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2016手游寒潮来袭 创业公司失败的几大原因盘点
如果一味将创业失败的原因归咎于外界恶劣的生存环境这明显有失偏颇,须知很多中小团队纵然就是在手游市场最为繁荣的2013年依然没能逃过破产的厄运,本文将针对许多创业公司存在的问题,对他们失败的原因做一个大致盘点。
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英国研究为游戏正名:孩子对激励系统的反馈最强烈
霍华德-琼斯称这项研究成果对于教育可能产生重大意义,他计划在全英国,面向1万名七年级或八年级的学生进行测试。
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2016优质IP千金难求 预定IP成为游戏厂商新思路
2015年游戏行业对IP的迫切需求让IP价格居高不下,不少参与过IP争夺战的企业到如今还惊魂未定。
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产品偏少、行业渐冷怎么办? 游创网教你如何过冬
半年过去了,虽然角色扮演类HTML5游戏ARPU值已高达24.3元,但通过多家发行方数据可以发现,大部分HTML5游戏月流水仍不足百万级,甚至让人有种产品偏少、行业渐冷的感觉。
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福布斯公布:中国游戏收入世界居首 美日韩要当心
美国福布斯12月27日文章,原题中国在一项产业上击败美日韩,文章作者帕诺斯默多库塔斯表示,或许仍在许多产业上落后于美国和日本,但在游戏市场上却击败了这两个国家。
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吸睛难吸金 游戏直播平台烧钱力度令人拍案称奇
根据艾媒网预测,2015年国内游戏直播用户规模大约为5000万,而到2017年这一数字将上升至1.48亿。
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发行商RockYou确认裁员10% 曾收购Kabam多款页游
据Gamelook了解,自2011年开始,RockYou一直通过并购和融资的方式发展,2010年,该公司累计获得软银6000万美元融资.
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手游企业中小游戏公司倒闭潮 北京成都为重灾区
今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已经成为无法回避的现象,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成常态。
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2020VR市场大爆发 硬件&软件总市值将达700亿美元
2016年初,各大公司将开售其消费者版虚拟现实头显,如Valve/HTC、Sony及Oculus。TrendForce预测明年VR市场总值将达67亿美元。
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2016年移动游戏趋势分析 收入流向越来越全球化
在2016年,美国仍将是全球头号移动游戏大国,但比尔?格罗索预计其占全球市场总收入的比例将降低到15%。
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