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凭两款SLG手游 绝地游戏跻身细分领域新贵

凭两款SLG手游 绝地游戏跻身细分领域新贵

绝地游戏凭自研SLG手游就成功从SLG细分领域突围而出,绝地的研运团队是如何做到的?

标签:产业资讯 绝地游戏 发布时间:2017-09-26

“端转手”及“出海”成全球游戏市场趋势性新方向

“端转手”及“出海”成全球游戏市场趋势性新方向

2016年国内移动游戏市场规模819亿元人民幣,成为全球最大的移动游戏市

标签:亚洲 产业资讯 发布时间:2017-09-26

国产手游欧美榜单走高 RPG类游戏或是新机遇

国产手游欧美榜单走高 RPG类游戏或是新机遇

国产手游出海已经成为了趋势,并且从东南亚一路延伸到了欧美。在美国手游市场上,国产手游在App Store和Google Play两大畅销榜单上排名持续走高,其中SLG类游戏的表现最出色。

标签:欧美 产业资讯 发布时间:2017-09-18

厂商争夺“吃鸡”市场 大逃杀手游混战打响

厂商争夺“吃鸡”市场 大逃杀手游混战打响

大逃杀类游戏的异军突起,一下子成为了国内各路游戏厂商争夺的风口,他们蜂拥而至推出各种打着大逃杀旗号的手游要赶在巨头之前抢占市

标签:FPS 产业资讯 发布时间:2017-09-14

从王者荣耀等热门游戏看手游如何影响了手机厂商

从王者荣耀等热门游戏看手游如何影响了手机厂商

国民手游的出现导致手机使用强度越来越大,很多过去刷微博、收微信时很少遇到的问题随之诞生。

标签:产业资讯 王者荣耀 发布时间:2017-09-12

Switch全球总销量超500万 北美销量最高站一半

Switch全球总销量超500万 北美销量最高站一半

近日,外国数据网站VGChartz全球数据显示,Nintendo Switch的全球销量已经达到520万台,其中北美地区销量最高,为202万台。

标签:产业资讯 Switch 发布时间:2017-09-12

手游日趋精品化 厂商该如何留住用户?

手游日趋精品化 厂商该如何留住用户?

目前,游戏行业各家财报都已公布完毕,多家游戏企业增长率高于行业。有数据统计2017年上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。

标签:产业资讯 发布时间:2017-09-12

Supercell的成功法则:“连环杀手”不可复制

Supercell的成功法则:“连环杀手”不可复制

在手游研发领域,最好的经验往往要通过研发和发布大量的游戏。如果这些游戏没哟短道最低关键指标(KPI),就要被取消,就像Supercell此前称自己为连环杀手那样。开发者们早期比较倾向于留存率和参与度等KPI,并且急于把游戏尽早开启测试,目的就是为了了解他们可以在用户购买方面投入多少预算。

标签:Supercell 产业资讯 发布时间:2017-09-11

硬件不再是最高追求 苹果ARKit平台将颠覆整个生态

硬件不再是最高追求 苹果ARKit平台将颠覆整个生态

9月12日,当苹果发布其10周年纪念版iPhone时,最有趣的进展将不是对硬件的升级。而是苹果给应用开发者提供的应用开发平台ARKit,使应用程序将能够在手机上运行,并充分利用苹果最新的增强现实技术。

标签:苹果 产业资讯 发布时间:2017-09-11

突破次元壁的崛起!二次元游戏在下半年集中爆发

突破次元壁的崛起!二次元游戏在下半年集中爆发

随着国内二次元文化的不断发展壮大,二次元粉丝的数量正在不断增加,二次元产品也突破次元壁进入到了各个相关领域。其中二次元游戏乘着手游的东风渐渐成为市场关注的焦点,从“非主流”变成“主流”。从今年各大厂商的发行情况来看,二次元游戏将在下半年迎来爆发。

标签:产业资讯 发布时间:2017-09-06

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