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如何提高玩家留存率? 直接、悬念及分享是关键

如何提高玩家留存率? 直接、悬念及分享是关键

最近的调查表明,将高消费玩家(高端玩家)最初从免费玩家转化为付费玩家所需的时间最长——平均需要15天。然而怎么去留住这些人呢?

标签:产业资讯 麦思网络 发布时间:2015-12-16

2015中小游戏公司倒闭潮  游戏行业将重新洗牌

2015中小游戏公司倒闭潮 游戏行业将重新洗牌

尽管年底裁员是游戏公司的惯例,但从今年的趋势来看,这股寒潮似乎还将更加严重。

标签:游戏行业 产业资讯 麦思网络 发布时间:2015-12-14

中小CP大面积死亡 那些言中了的移动游戏行业预言

中小CP大面积死亡 那些言中了的移动游戏行业预言

2015年的国内手游行业,少了浮夸运动(当然也有很多浮夸的作为),更多的是残酷的竞争,在重重压力之下所产生更优秀的内容。2016年的手游行业将会产生怎样的趋势?

标签:产业资讯 麦思网络 发布时间:2015-12-09

2015手游行业中小CP过"寒冬" 2016又将走向何方

2015手游行业中小CP过"寒冬" 2016又将走向何方

从2013年手游崛起到现在,手游市场平均每天就有3款游戏诞生,每款游戏的开发时间不超过8个月,如若游戏未受市场关注立刻就会被抛弃。

标签:产业资讯 麦思网络 发布时间:2015-12-08

游戏产业逆向输出 游戏改编电影跨入影院成热潮

游戏产业逆向输出 游戏改编电影跨入影院成热潮

通过改编将一个可以被广大受众所接受的剧本展现在大荧幕后,这些游戏本身也再次被媒体和玩家所追捧.

标签:产业资讯 麦思网络 发布时间:2015-12-07

移动数据研究10月数据:角色扮演类付费率增长超4%

移动数据研究10月数据:角色扮演类付费率增长超4%

智力游戏在活跃度上出现大幅增长,iOS和安卓平台分别增长30%,22%,角色扮演类游戏在双平台上均实现4%以上的付费率稳居第一,并在次日留存和7日留存中稳居所有品类前三.

标签:产业资讯 麦思网络 付费率 发布时间:2015-11-19

手游不只是国外小众玩家的选择 日韩超60%玩手游

手游不只是国外小众玩家的选择 日韩超60%玩手游

很多中国玩家认为,国外大多数玩家都会由于游戏数量多,购买价便宜等原因选择主机或其他PC游戏,手游仅仅占其中一小部分,但事实上,手游真的只是国外小众玩家的选择吗?

标签:产业资讯 麦思网络 发布时间:2015-11-11

游戏业得到认可 美国46个州406所大学开设游戏学位

游戏业得到认可 美国46个州406所大学开设游戏学位

最近,美国娱乐软件协会(ESA)公布的调查数据显示,游戏业对于美国经济的增长起到了关键作用,全美在46个州有406所大学开设了游戏相关的专业.

标签:产业资讯 麦思网络 游戏学位 发布时间:2015-11-09

腾讯互联网+白皮书指出:Q2页游市场规模58.83亿

腾讯互联网+白皮书指出:Q2页游市场规模58.83亿

2015年,移动单机用户规模达1.95亿人,环比增长28%,移动网游用户规模2.46亿人,环比略跌5%;2015Q2单机+网游双栖用户占比达34%.

标签:产业资讯 麦思网络 发布时间:2015-11-05

得IP者得“天下”IP产业链升级有望引爆万亿元市场

得IP者得“天下”IP产业链升级有望引爆万亿元市场

影视公司应该积极与网络文学,网络游戏等能够产生优质IP源头的企业合作,这有利于影视公司获得性价比较高的IP.

标签:IP 产业资讯 麦思网络 发布时间:2015-11-04

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