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游道易CEO方志航专访 休闲类游戏也能重度化

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-07-21 来源:游戏葡萄 作者:mufasa

问题:您认为什么样的游戏才有机会做爆款?  

方志航:玩家的成长都是从轻度玩家到中度玩家,再到重度玩家,手游也是这样。所以我们觉得以后的市场应该是重度游戏大众化,和轻度游戏重度化。Supercell就做得很好,像《皇室战争》是把重度的卡牌游戏做成了很大众的游戏。它每款游戏都包含这个思想,每款都很有深度,玩法和思想定位也很大众化,让玩家拿起来就能玩。  

对小团队来说,想把游戏变成爆款的话找合适的发行商很重要。休闲游戏的爆款比重度游戏的爆款更难做。重度游戏比较针对某一种用户群,你对他们用心就行了。而休闲游戏你必须抓住更为大众的,海量的用户,中国的用户群,美国的用户群,东南亚的用户群等等,他们的需求不同,单平衡需求这一点就是很困难了。  

问题:但对小CP来说,和发行合作的门槛也很高。比如你们之前说每周要看300多款游戏,现在有变化么?  

方志航:现在还是会每月看300多款,但能挑出来一款都算好的。毕竟我们的基础要求也提升了。  

第一关我们会让海外和国内的开发者合作团队做评判,他们觉得游戏有意思,他才会把那款游戏提交给我们的测评团队;第二关我们会做深度评价,打分和渠道差不多,从美术、玩法、计费能力等方面给一个评分。评分超过80,才能进入最后一关,由我们的管理层和核心制作人、策划进行投票,最后筛选出来。  

问题:审核标准这么严,那其实做休闲游戏的难度太大了。  

方志航:在过去的18个月里,运营商严控短代计费、渠道推广资源向重度游戏倾斜,整个市场融资遇冷,休闲游戏确实没法做。但我个人认为,在国内休闲游戏最不好的时候已经过去了。因为玩家的需求始终没变,你大部分的竞争对手却都不在了。产品供不应求,自然会有人回来做。  

此外,渠道的态度也开始转变,现在一些渠道也开始每天要求推一些好的休闲游戏。比如腾讯的单机游戏频道,还有小米、硬核厂商、360也都蛮重视这一块,会拿一些资源位出来。所以现在还在做休闲游戏的,而且在国内能活下来的CP都在一个好的时机点上。  

问题:渠道的态度正在转变?  

方志航:国内渠道正在面临一种很极端的情况,因为前几年利润一直在持续上涨,他们有巨大的KPI压力。  

在海外的渠道情况是这样:重度游戏需要量,渠道会给你一些推荐位,然后更多的推荐位会放大量的轻度游戏。这样轻度游戏的量足够,就可以通过卖广告的形式把量卖给重度游戏。在长期层面上,在整个生态里,大家获得发展的空间,渠道的分发量会增加、轻度游戏可以通过广告盈利、重度游戏可以通过轻度游戏获得流量。  

但从2013年开始,国内的产业链变了。渠道逐渐关闭了广告模式,重度游戏只能跟着渠道来,买流水买位置。比如渠道今年流水的KPI是30亿,那么几个大厂每人承包5千万,KPI就不难完成了,不需要广告平台。但他们没想到,这样轻度游戏就没有生存空间了。  

孙可:这段时间渠道、媒体都说手游趋于重度化。我不能说这种说法完全错误,重度用户的确在增长,但其实大量的轻度用户都牺牲掉了。因为很多重度用户其实也是从轻度用户转变而来的。每个用户的需求也是多样的,哪个用户的手机中只有重度网游,没有休闲游戏呢?通常都是有几款游戏的组合。  

方志航:所以这个情况是正在转变的,但可能需要半年到一年的时间。  

问题:那从发行的角度来说,您觉得今年发行商好过么?  

方志航:我们觉得还行吧。虽然国内市场不大好,但现在我们在海外市场的增长比较快,空间还很大。而且从另一方面来说,现在做推广和签游戏的成本也降低了。  

问题:游道易现在的状况怎样,会不会有融资需求?  

方志航:现在游道易有130多人,70-80%都是研发,持续专注于游戏的创新和新内容开发,营收也是均摊到8-10款游戏上面,努力做长线。  

我们在资本上会选择适合的伙伴,如果遇到好机会也会考虑。你看现在IPO的市场也不好,既然我们能熬过去,那就可以到市场更好的时候再做打算。我觉得有句话说的很对,就是现在能在中国活下来的公司已经赢了,不需要再融资的更是赢家中的赢家。

TAG标签:人物访谈 方志航

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