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《穿越火线》品评 三亿手机的枪战梦想
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-01 来源:官方 作者:腾讯游戏
记者:腾讯在CFM市场营销方面,有没有做过特别的部署呢?
廖侃:我们不断的完善游戏细分市场,打造精品化产品内容,营造赛事体系,去做平台搭建和战队俱乐部扶持等等,都是我们想要把CFM更好的呈现给玩家面前的举措。至于发售渠道,不管是我们自有的QQ微信,还是安卓市场上面的各个渠道,我们都会努力的去扩展。
记者:能否简单介绍下当初为什么选择天美团队来做CFM的开发工作呢?
陈侃:对于我们来说,技术积淀是很重要的,天美之前做过逆战的FPS游戏,他们人员的开发经验积累对于我们跨平台做FPS游戏是非常有帮助的。
记者:现在很多移动端的外设产品也是层出不穷,咱们CFM团队对于外设的态度是怎样的呢?
陈侃:目前市面上的外设产品并没有一个统一的标准,而且目前并没有表明外设能够提高我们的游戏性,我们也不希望过多的外设功能来便利游戏中的某一方面操作,这样会打破我们目前阶段想要追求的游戏推广和平衡。当然,我们欢迎有更多的团队去帮助我们找到一个适合穿越火线枪战王者手游的外设,究竟能否成功还需要时间去检验。
记者:不管是Ministation还是VR技术,未来CFM将与这些新技术进行怎样的融合呢?
廖侃:Ministation现在已经可以比较完整的进行体验了,整体操纵方式与直接手机进行游戏差别也并不大。VR技术的生态链体系目前还不完整,现阶段相对来说应用时机并不成熟。
陈侃:我个人对于VR技术还是非常感兴趣的,而且FPS是非常适合VR技术的游戏载体。对于VR这条路,我相信未来一定会与我们实现某种程度的融合,但这个时间不会很快到来,而且至少明年前整个技术状态都不会发生太大变化。当然,我们的游戏引擎本身是提供VR技术的接口,所以当VR技术和设备都成熟以后,我们可以很快速的拓展相应的功能,第一时间去拥抱这样一个变革的到来。
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