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《穿越火线》品评 三亿手机的枪战梦想

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-01 来源:官方 作者:腾讯游戏

  廖侃先生及陈侃先生在各自发言之后,也针对媒体对于CFM的一些问题积极做出了回答,以下为采访实录:

  记者:未来会不会对CF手游的一些电竞选手和主播进行培养扶持呢,后期会在游戏中加入OB视角吗?

  廖侃:关于电竞体系,它是一步步形成的,CFM准备从今年不限号开始,到明年上半年,整个联赛体系的搭建工作都将一步步按部就班的完成,把它按照金字塔的模式去打造成熟。至于和直播平台的合作关系,我们也将会在接下来的工作中去进行重点规划。

  陈侃:关于OB系统,我们希望这个工作能够尽早的完成,OB系统也是按照端游的标准进行设计的,无论是第一人称还是第三人称,OB系统都是会支持的。明年的第一季度,我们也会将OB加入到游戏中来,届时对游戏在联赛、在电竞方面的帮助也是非常必要的。

  记者:关于3D Touch,目前只有最新的苹果手机才能支持,而大部分玩家使用的安卓机器,就很难体验到这种比较新颖的操作方式。你们会不会担心这种操纵模式对于广泛群体来说,在短期内会形成影响游戏公平性的问题?

  陈侃:我们设计游戏之初,是没有考虑3D Touch这个功能的,现有采用的三种操作模式,通过前两次测试来看,受众群体基本是平均分的。但是未来比如说在顶级的联赛中,究竟哪种操作模式最好,现在我们也无法给出确切答案,就如同一百年前短跑起跑姿势究竟应该如何才是最为科学的,也是需要时间去证明的。

  记者:现阶段CFM的操作模式是不是已经达到了制作时的心理预期,如果未来还考虑继续减少用户的学习成本的话,CFM又该做些什么呢?

  陈侃:现在的操作模式相比端游这块已经相对成熟的操作模式来说,我觉得CFM可以算的上是及格,还没有达到一个完美的标准,这也是我们为什么选择尝试3D Touch的原因。我们希望通过更新的技术,更多的尝试,去把更多的内容更多的体验带到游戏中来,让这些举措能够带动产业的正面发展。键盘控制移动,鼠标控制方向和射击,PC端的这种操作模式也经过了多年的演练才逐渐成熟起来的。而且,影响操作模式的还包括硬件技术的一个发展和变革,未来手机的发展也同样会对FPS手游的操作产生不可估量的影响。

  记者:未来CFM会和PC端的内容革新产生联动吗?比如PC端版本玩法更新或加入全新武器,CFM会不会也同步更新游戏内容呢?

  这个问题还是要综合考虑新内容适不适合加入到手游版本中来,CF中有很多经典的游戏内容,玩家都会很期待它们能加入到手游中来,但是受期待的内容却不一定适合手游这个载体。未来的运营过程中,CF和CFM还是会产生许多差异化的游戏内容,但是如果游戏内容都很适合两个平台,我们也同样和乐于把它们同时呈现给玩家。

CF手游版本中还有很多PC端所不具备的玩法,躲猫猫玩法便是其中的一个

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TAG标签:穿越火线 腾讯游戏 穿越火线新闻资讯

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