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《穿越火线》品评 三亿手机的枪战梦想
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-01 来源:官方 作者:腾讯游戏
记者:CFM的用户定位人群主要是哪些群体,是那些老的CF玩家,还是想开发出全新的受众群呢?
廖侃:腾讯先前已经推出全民突击、全民枪战等多款FPS类手游,我们历来都是很看重在细分市场去满足用户需求,FPS、MMO、MOBA等游戏类型都是如此。从射击游戏方面来看,穿越火线一直都是腾讯在端游市场的一张王牌,它也是腾讯第一个端游重点IP转向手游平台的产品,也是因为目前还有很多用户想在手机上体验FPS游戏的需求没有得到满足。所以我们的初步设想便是,一方面利用穿越火线的强大IP让老玩家来手游平台继续体验,另一方面我们也想通过不断强化游戏品质,去吸引更多的玩家来感受CF枪战王者的游戏魅力,这也是我们最希望看到的。
陈侃:我们之前也针对用户年龄段问题做过测试,发现10-30岁这么大的年龄区间内,玩家的留存率基本上波动不大。所以我们自身在定义游戏的目标群体时,也是希望能够尽可能多的满足绝大部分人。
记者:腾讯今年很多手游都会和众多的安卓渠道商进行合作,CFM这次发行能透露下具体外放多少家渠道吗?
陈侃:因为安卓的渠道特别多,所以我们在短时间内也不可能与所有的渠道商全部商谈完毕,但是我们会努力的让更多的玩家去体验到我们的游戏。而且市面上各个市场上也有非常多打着CF手游旗号的“李鬼”,这对于我们自身的IP也是一种不小的伤害,所以我们也希望通过这样一种方式来让玩家了解真正的正版CF手游应该是什么样子的,这对我们的品牌也可以起到保护作用。具体外放了多少家渠道,现在还不方便透露,等不限号开启后大家可以再来观察一下。
记者:问一个玩家比较关注的问题,CF手游会不会考虑与端游数据互通呢?
陈侃:手机和电脑端的产品完全是两个引擎制作的,而且未来考虑到游戏差异化内容方面,所以数据互通并不在我们的计划范围内。但是我们也会通过一定的手段或活动的方式,来回馈那些CF的老玩家,比如通过观测你在PC端游戏账号的等级,来相应的发放些福利补贴。
记者:CFM问世后,有没有信心通过这款产品去霸占APP排名的榜首呢?
陈侃:(笑……)这个问题我们还是让市场来回答吧,我们只考虑把更好的内容回馈给玩家。
记者:穿越火线端游的赛事体系已经非常完善了,能否再为我们介绍下手游赛事体系究竟是怎样的,后期会考虑创建类似CFS这样的国际性赛事吗?
廖侃:现在谈国际赛事还过早,暂时还是要一步步来做吧。首先还是要先把国内的赛事体系建立完整,等所有的时机都已经成熟后,国际性赛事的举办也自然而然的水到渠成。
记者:那么赛事方向究竟是主PVP还是主PVE呢?
廖侃:赛事主要还是以PVP为主,毕竟PVP与电子竞技的概念更为贴合。PVE的内容相对休闲,可以通过一些观赏性的表演赛来呈现。
记者:对于手游战队会有一些怎样的扶植政策呢?
廖侃:这方面我们会借鉴端游市场之前的经验,来对俱乐部给予一些扶植和帮助,具体的举措,我们会在2016年来做这个事情。
记者:穿越火线为什么会选择12月份这个时间点来推出手游版本,背后有没有什么小的故事来与我们分享下。
陈侃:其实在这个时间点推出都是一个很自然而然的事情。我们推出CFM也是做出了长期的规划和方案,但是两年前手游红海爆发时,手机性能相对来说还达不到我们想要呈现出一个完整游戏内容所需要的标准,但是经过技术的发展、手机的更新,我们看到技术支持方面已经能够满足我们的要求,能够较为真实的还原端游的玩法模式时,CFM就顺其自然的在这个时间点诞生了,其它倒也没什么特别的原因。
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