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2017北美手游市场达72亿刀 SLG出海首选
港台、日韩、东南亚、北美、拉美及印度、俄罗斯等区域和国家作为中国移动游戏最佳的影响力辐射区域,他们的需求如何,中国游戏目前在这些市场上的的表现又如何?
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VentureBeat:手游收入规模已超过PC和主机
来自国外媒体VentureBeat的报道,目前全球有2/3的人口人均都有一部手机,而其中又有差不多1/50的人愿意在游戏上消费。行业分析机构DFC Intelligence近日发布的最新报告显示,现如今手机游戏的营收已经在2016年首次超过PC和游戏机收入,对此市场分析师Newzoo预测,根据去年手游市场增长32%预测,2020年手游产业的营收有望达到650亿美元。
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《手游那些事》第8期:新规惹众怒 厂商能怪谁
最近,关于移动游戏审核的问题在网上掀起一阵讨论的高潮,大厂没有太多的动作,但是中小手游企业可以说是哀鸿片野,但具体实施之后,会给行业带来什么样的影响?来看看吧
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多款产品集中上线 胜利游戏第三季度恐有大动作
中手游是全球顶尖的移动游戏开发商与发行商,是国内首家登陆美国证券市场的手游公司,并在最短时间完成私有化。旗下游戏品牌胜利游戏汇聚了全球顶尖的移动游戏。
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火爆女性游戏盘点 2016手游市场或将进入"她"时代
可以预见的是在新的2016年,大的手游厂商必将发力抢占各种细分化市场,在这场蛋糕大战打响前,我们惊喜发现随着女性玩家越来越多,众多女性受众的手游产品也表现出可观的流水成绩,相信在新的一年也会有越来越多的女性手游呈现在我们面前.
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海外游戏从业者调查:伊朗市场65%用户每天玩手游
在我开始分享这些数据之前,我必须要说一件事,有一半参与调查的人不得不使用 VPN,因为此次调查所使用的平台 Survey Gizmo 仍然被一些伊朗电信服务提供商所屏蔽。
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端游大厂手游布局分析 看16年手游市场发展新动向
DataEye早先在15年底发布的《端游大厂手游布局2012-2015》分析报告中具体阐述了包括腾讯、网易等诸多游戏公司在内的12年-15年的手游布局数据,从这篇分析报告中不难推测出,后续16年的手游行业发展方向。
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亚太地区移动游戏市场潜力巨大 欧美市场增速缓慢
2015年欧洲手游市场规模基本饱和,甚至出现负增长,但德国保持住了8.1%的微弱增长。
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2015手游市场凛冬将至 社交平台或成为一道看点
目前手游厂商需要新的利润点,或新的商业模式。在当前的环境下,或许垂直型社交产品,会有更多机会。
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数字中的格局之变:手游追赶端游 合占八成市场
这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点开始百花齐放。
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