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端游改编手游正数量趋于饱和 但市场还在

端游改编手游正数量趋于饱和 但市场还在

在App Store畅销榜TOP300内,已经有超过50款端游IP改编的手游产品。那么端游改编成的手游现在未来可能存在哪些发展呢?他们的市场又如何?

标签:产业资讯 发布时间:2017-02-25

中国电竞去年产值约300亿 推动移动电竞发展

中国电竞去年产值约300亿 推动移动电竞发展

据日前发布的《2016中国游戏产业报告》来看,中国电竞用户已达1.24亿人,总产值接近300亿元。在大势所趋之下,移动电竞产业也将迎来发展的春天。

标签:产业资讯 发布时间:2017-02-24

传统体育投资电竞 NBA热火队收购手游电竞团队

传统体育投资电竞 NBA热火队收购手游电竞团队

随着全球电竞粉丝的迅速增长,传统体育和PC电竞之间的关系越来越紧密,而移动电竞的发展也让传统体育行业开始投入更多关注。

标签:Newzoo 产业资讯 Misfits 发布时间:2017-02-23

传世手游领衔IP新游 17年游戏行业走向预测

传世手游领衔IP新游 17年游戏行业走向预测

随着移动游戏行业的持续快速增长,手机游戏在改变越来越多人生活方式的同时,其发展趋势也得到了前所未有的关注。

标签:腾讯 产业资讯 发布时间:2017-02-21

新游互联荣获“年度最佳移动游戏服务商奖”

新游互联荣获“年度最佳移动游戏服务商奖”

游戏陀螺&VR陀螺主办的2017开春游戏产品对接会暨第一届"金陀螺奖"颁奖典礼于深圳宝安F518创意园举行并圆满落幕,新游互联荣获金陀螺奖"年度最佳移动游戏服务商奖".

标签:新游互联 产业资讯 发布时间:2017-02-20

用户变得越来越浮躁 手游玩家30日流失率达95%

用户变得越来越浮躁 手游玩家30日流失率达95%

玩家们是参与度最低的用户,平均来算,90天只进行6次IAP消费,此外,只有2%的下载用户会成为付费用户,而且自然增长的用户比非自然增长有更大的消费可能。

标签:手游玩家 AppsFlyer 发布时间:2017-02-18

Supercell新作年内或开测 2016年盈利66.7亿

Supercell新作年内或开测 2016年盈利66.7亿

Supercell正积极开创其他事业,其中包括关于《部落冲突》和《皇室战争》的全新动画《Clash-A-Rama》。

标签:Supercell 发布时间:2017-02-18

手游带动发展 预计数字游戏年底破千亿美元

手游带动发展 预计数字游戏年底破千亿美元

如今的数字游戏市场在全球各地都得到了快速的发展,这都归功于这些年手游的飞速增长,在手游的带动下,年底市场规模就将突破1000亿美元大关。

标签:产业资讯 Juniper 发布时间:2017-02-17

王者荣耀稳居全球iOS榜单 连续半年收入增长

王者荣耀稳居全球iOS榜单 连续半年收入增长

手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长.

标签:腾讯 AppAnnie 产业资讯 发布时间:2017-02-16

5成日本手游海外收入超20% 中国占消费大头

5成日本手游海外收入超20% 中国占消费大头

日前举办的UnityAdsMeetup上,来自UnityAds的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%,可以说是颠覆了我们此前对日本手游市场的观点.

标签:日本 产业资讯 发布时间:2017-02-15

Reigns手游经验:保持小团队规模是成功关键

Reigns手游经验:保持小团队规模是成功关键

手游《Reigns》的开发者根据自身的经验指出,他们获得成功的关键是保持小团队的规模,这样才能保持冷静不会被胜利冲昏头脑.

标签:产业资讯 Reigns 发布时间:2017-02-14

移动游戏生命周期缩短:火爆的快降温也快

移动游戏生命周期缩短:火爆的快降温也快

最近,Adobe公司发布的一份行业报告显示,在所有APP类型中,游戏是用户抛弃率最高的类别。

标签:任天堂 产业资讯 Adobe 发布时间:2017-02-13

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