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支付宝去年研发小程序应用 已经初具雏形

支付宝去年研发小程序应用 已经初具雏形

日前有消息称,支付宝跟随微信“小程序”建立一个自有开放平台给第三方创建应用,这些应用也被命名为“小程序”。

标签:支付宝 产业资讯 发布时间:2017-01-13

电竞社区ESEA被黑 150万CSGO玩家信息被泄露

电竞社区ESEA被黑 150万CSGO玩家信息被泄露

《CS:GO》150万玩家资料已经确定遭到泄露,泄露资料来源于一个第三方的知名电竞社区ESEA.

标签:产业资讯 发布时间:2017-01-11

开发者的盛会 GGJ用大赛证明独立游戏不是伪命题

开发者的盛会 GGJ用大赛证明独立游戏不是伪命题

新一届GameJam活动“GlobalGameJam”即将于2017年1月20日到1月22日于全球同步举行.“GlobalGameJam”可谓独立游戏开发者的盛会.

标签:产业资讯 GlobalGameJam 发布时间:2017-01-11

泛娱化大趋势:多领域的多重互动 不止于跨界

泛娱化大趋势:多领域的多重互动 不止于跨界

如今,泛娱乐的玩法愈发丰富,每家厂商都会结合自己的优势制定采用不同的战略。我们一起来回顾一下2016年各个公司都做了哪些尝试?

标签:泛娱乐 产业资讯 发布时间:2017-01-10

顶尖IP《超级马里奥RUN》手游为何高开低走

顶尖IP《超级马里奥RUN》手游为何高开低走

《超级马里奥RUN》无疑是一款好游戏.但是作为全球最热门的顶尖IP之一,《超级马里奥RUN》下载超9000万,付费用户仅有300万!

标签:任天堂 超级马里奥RUN 发布时间:2017-01-08

淘宝将禁售iTunes充值卡 海外游戏氪金添阻

淘宝将禁售iTunes充值卡 海外游戏氪金添阻

淘宝网发布了一则公告《淘宝网iTunes充值卡禁发公告》,规定从2017年2月1日起,禁止在淘宝上发布和销售苹果AppStore充值卡.

标签:appstore 产业资讯 发布时间:2017-01-04

日本手游营销新手段 与二次元偶像共同进餐

日本手游营销新手段 与二次元偶像共同进餐

11区的手游公司COLOPL抓住了二次元阿宅与自己喜欢的角色一起进餐的愿望.开设了全新的“与喜爱的角色面对面进餐”的二次元主题餐厅.

标签:日本 产业资讯 发布时间:2017-01-03

Facebook成越南手游最佳曝光渠道之一

Facebook成越南手游最佳曝光渠道之一

Facebook之所以能够在越南玩家获知某一款游戏方面,拥有较大曝光度,源于该社交平台在越南的较高渗透率.

标签:Facebook 产业资讯 发布时间:2017-01-03

中国手游出海热逐年增加 东南亚仍是重心

中国手游出海热逐年增加 东南亚仍是重心

2016年对于众多国内厂商来而言是最难忘的一年,尤其是手游这块,明显能够感到玩家对游戏的质量要求是越来越高,市场的竞争也进一步的提升了,这也就使得厂商们不能在滥竽充数。

标签:产业资讯 发布时间:2017-01-02

中国手游出海逐年增加 东南亚仍将是重心

中国手游出海逐年增加 东南亚仍将是重心

2016年对于众多国内厂商来而言是最难忘的一年,尤其是手游这块,明显能够感到玩家对游戏的质量要求是越来越高,市场的竞争也进一步的提升了,这也就使得厂商们不能在滥竽充数。

标签:产业新闻 发布时间:2017-01-02

中国数字娱乐产业高峰年会 360游戏许怡然主题演讲

中国数字娱乐产业高峰年会 360游戏许怡然主题演讲

2016年12月27日,中国数字娱乐产业高峰年会在厦门举行(DEAS),360游戏业务总裁许怡然在现场作了《回归服务本质360游戏的改变与尝试》主题演讲。

标签:产业新闻 发布时间:2016-12-28

第一届金悠奖最具匠心手游评选结果揭晓

第一届金悠奖最具匠心手游评选结果揭晓

2016年度最具匠心的手游评选已于12月25日封票,象征着2016金悠奖就此尘埃落定.

标签:产业新闻 金悠奖 发布时间:2016-12-28

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