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乐视游戏中心公布三大新政 2016收入目标1.89亿

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-01-21 来源:官方 作者:乐视游戏

  1月20日下午15点,“智游新生”乐视大屏G50论坛在北京新云南皇冠假日酒店举办,乐视致新总裁梁军、乐视网CTO&乐视云计算有限公司董事长杨永强、乐视TV游戏业务负责人于刚与50位电视游戏行业知名企业高管、祥峰资本等机构投资人一起,闭门探讨2016年智能电视大屏游戏的发展战略。寒冬将过,大屏游戏的春天还会远吗?

乐视游戏中心公布三大新政 2016收入目标1.89亿

  2015年是国内智能电视市场持续爆发的一年,截至年底,智能电视渗透率达85%,全年新增用户超4000万。作为国内首个推出智能电视的互联网企业,乐视通过成本定价,极大地降低了用户门槛。乐视致新总裁梁军表示,乐视将互联网生态服务及商业化创新模式带入智能电视市场,将智能电视的爆发期提前了3年;而乐视超级电视的策略不是将电视作为卖性价比、卖溢价的工具,而是以高性能为用户带来全新体验。性能是突破应用场景的重要因素,乐视超级电视在性能上的高投入有效地打动了用户,为UI、游戏等打造了高性能的平台,让用户愿意“玩电视”,同时对智能电视行业的未来产生了深远的影响。

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  2015年乐视超级电视创造了300万台销量,累计保有量达500万台,在乐视近日召开的媒体发布会上梁军宣布“2016年乐视超级电视的销售目标600万台”,达到600万这个数字乐视超级电视就有可能进入到中国电视销售的前三名,而为了进一步提升乐视生态的营销能力,乐视将在2016年投入5亿元,通过生态补贴反哺大屏营销。

乐视游戏中心公布三大新政 2016收入目标1.89亿

  体验为先,成就“国内第一体感游戏平台”

  超级电视要想保持行业第一,成长为全球第一,必须在大屏游戏业务上建立核心竞争力,乐视TV游戏业务负责人于刚认为。

  当以智能电视为核心的客厅经济估值持续走高,作为智能电视内容重要组成的大屏游戏也获得越来越多的关注。乐视游戏中心2015年数据显示,乐视超级电视游戏用户约为143万,其中活跃用户36万、占比达25%,付费用户2.1万、占比为1.47%;而在500万实际用户当中,有游戏点击行为的潜在用户比例高达80%;网游ARPPU值高达266.79,领跑大屏游戏行业;季度ARPU环比增速超过40%、收入环比增速超80%,验证了大屏游戏方式正在逐渐被用户接受,一方面不断增强的电视性能为游戏发展提供了土壤;另一方面,近年来乐视在智能电视游戏领域的深耕,积累了一批高质量的游戏用户,而以用户体验为核心的大屏体感游戏生态的探索,也吸引了越来越多的用户参与。

TAG标签:产业资讯 乐视游戏

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