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乐视游戏中心公布三大新政 2016收入目标1.89亿

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-01-21 来源:官方 作者:乐视游戏

乐视游戏中心公布三大新政 2016收入目标1.89亿

  乐视TV游戏业务从2014年8月份正式启动运营,独家发布的第一款手游移植类产品《刀塔传奇-TV版》,上线当天便有用户单次充值过万元;2015年3月份,第一款TV本生网游《冠军足球经理》上线,在乐视渠道单日最高流水在全渠道占比超过65%;之后陆续上线的多款网游产品均有单次充值过万用户出现,单日流水记录不断被刷新,充分证明了乐视超级电视用户的强黏性和极高活跃度,奠定了乐视游戏中心“国内大屏游戏第一平台”的地位。但乐视网CTO&乐视云计算有限公司董事长杨永强认为,行业第一不代表商业繁荣,用户体验的缺失使得大屏游戏并未真正被激活,这对电视游戏开发者而言也意味着巨大的机会。

乐视游戏中心公布三大新政 2016收入目标1.89亿

  因此,2015年乐视游戏中心率先提出打造“国内第一体感游戏平台”:专为乐视超级电视定制的《枪王争锋》、最强动作游戏《聚爆》、国人首款3D街机格斗游戏大作《红雀》等精品大作都在乐视游戏中心首发,近期由Gameloft开发的大型FPS游戏《现代战争5》也正式首发登录,通过垂直体感配件的结合,重新定义了大屏游戏的操控方式,有效地提升了用户体验。其中以乐视超级枪王和体感摄像头为代表的外设游戏用户活跃率是普通遥控器用户的10倍以上。

乐视游戏中心公布三大新政 2016收入目标1.89亿

  会上,嘉宾们就体感游戏能否形成差异化体验,并成为引爆大屏游戏的关键点进行了讨论,杨永强表示,面对垂直细分人群精细化运营,“精品游戏+垂直配件”将成为新契机,这也将成为互联网时代用户最为旺盛的需求之一。

  三大策略,引爆大屏游戏市场

  随着海外计划的全面落地,乐视正在将超级电视的生态模式复制到全球。不断刷新的价格记录是乐视超级电视面对全球化竞争的有利筹码,同时也显示了“不靠硬件盈利,靠生态整合创造更多的价值”的决心和信心。2016年,乐视游戏中心垂直整合生态资源,制定内容、流程、经营三大策略,或将再次引领国内大屏游戏爆发期提前三年到来;并在2017年引爆全球大屏游戏市场。

TAG标签:产业资讯 乐视游戏

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