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《永恒纪元》徐志高专访 谈页转手标杆之路

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-09-13 来源:18touch 作者:张起灵

记者:您觉得“页转手”它有多少潜力可以挖掘?能够预见到的盘子有多大?  

徐志高:端游的盘子多大?页游的盘子多大?它们进入手游市场后,对应盘子的比例也就差不多对等。这个不一定是对的,但是一个相对的参考值。目前“页转手”游戏还很少,大家也就知道有限的几款,所以还有空间。  

记者:肯定不是所有的页游都适合改编成手游,那么您认为具备什么样的性质的页游才可以拿来改编?  

徐志高:如果它的数值是被证明过行得通的,这种游戏理论上都是适合。当然做手游的时候,还是要做很多优化。  

比如我们之前签了一个游戏,CP要了一些预付款。后来我又主动提出来给他们加预付款,但是我有一个条件:改美术。再追加两百万,就是希望把美术调一下,调成再高一级的美术效果,哪怕时间晚一点。这个游戏能做收入没问题,否则我不会签他们,但是它可以做更高的高度。所以这时候就要考虑保障它的成长。  

另外,迭代能力也是非常重要的,这代表着长期快速的优化能力。《永恒纪元》每周一个小版本更新,每月一个大版本更新,现在规划了半年内版本更新计划。  

记者:刚才说到导量,在行业里普遍认为37从页游到手游一直是一个导量能力特别强的公司,但是我认为这是对能力的认可而不是对公司品牌的认可,那么您希望未来37手游给外界的形象是什么样的?  

徐志高:我们肯定有更高的期望,俗话说得好,不想当将军的兵不是好兵。你也知道我的风格,我不大喜欢大吹大擂。我们觉得这个行业里未来一个时期内是可见的,还没有谁能够撼动腾讯的地位,包括网易。这样,大家其实都在干同样一件事情,就是在努力抢第三把交椅,我们当然也希望能坐上。  

具体说到导量这个点上,我们不认为自己的导量能力是最强的,但我们认为是最强的几个之一。但也不要忽略了一个很重要的因素,37游戏无论是李逸飞李总,还是很多团队内的核心骨干,也包括我,本身是做运营出身,我们对数据、素材特别敏感,所以最终我们选择这一条路。说好听一点是我们这个能力还不错,说难听一点是没有办法,你不干这个你干什么呢?  

要说印象,我们希望外界对我们的印象是一个比较稳健的、相对低调的、踏踏实实做实际业务的公司。而不是玩一些资本或者玩一些整合营销的。我们希望踏实低做好游戏这个业务,在此基础上,再围绕游戏本身的布局上去多做一点扩展工作。  

记者:最后您觉得现在这个时间节点上,37手游在做的以及要做的最重要的事有什么?  

徐志高:其实就是把几个端补全。第一个是CP端,也就是造血能力这一端,我们希望聚拢一批优秀的ARPG和SLG的制作人、策划及团队,也包括一些发行公司,一起合作一起成长,一起共谋大业。  

第二个是在流量这一端,这个还是长期重点。这一块《永恒纪元》给了大家一些信心,我们投放广告胆子也变的更大一点,铺的更广一点。但目前跟我们的期望还是有差距,或者相比37页游在页游时代时的能力,还是有一些差距,我们不求达到那个水平,但求在手游领域占据有利的地势。  

第三个是我们比较弱的点,这个跟我的性格,跟团队的经验也有关系,就是市场化运作能力不够强,我们希望在市场端有所加强,需要能有一套对市场对用户建立长期有效品牌影响力的方法。  

这三个端,其实是个三角关系,造血,流量,市场。

TAG标签:人物访谈 永恒纪元

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