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《永恒纪元》徐志高专访 谈页转手标杆之路

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-09-13 来源:18touch 作者:张起灵

记者:《永恒纪元》现在的成绩是怎样的?听说挺超出预期的。  

徐志高:它确实超出了我们的预期。本来期望值没有那么高,结果确实出乎意料。包括用户量也好,包括留存曲线也好,包括用户的付费也好,都超出了预期挺多。  

就收入来说,真实的数据是第一个月9100多万。8月份到31号,《永恒纪元》一共1.268亿。所以我们九月份预计可以做到1.5个亿。  

记者:那这个成绩的背后,是哪些工作支撑的?  

徐志高:第一点肯定是产品好。它是一个“页转手”的产品,所以吸收了页游很多精髓,并在手机端做了改良,对于用户的成长把握得很好。游戏本身我就不多说了,我说两组数据,我们拉了LTV,拉了留存,拉了付费的数据去看,从这多个纬度的数据表现来看也是出类拔萃。很多数据不亚于我们代理的部分渠道的《梦幻西游》的数据。不过两个月的时间还不太能看出什么来,如果半年之后回过头再看还是这样,那肯定就是一个超级爆款的游戏。  

第二点,特别要感谢渠道的朋友们,给这个游戏蛮大的助力。我这个不是官话,好多渠道在这个游戏上做了一些独创的事情,这是过去他们在其他游戏上没有做的。在这个游戏里面,渠道跟我们一起策划,做一些特别的活动,虽然从形式上还是传统的活动,但放在跟渠道合作上,是没有做过的。在资源上,合作的渠道也给予了很多帮助,真的非常感谢他们。  

第三呢,我们自己也算争气。上线前到现在,发生了很多事情,但是从来没怀疑游戏本身,也没怀疑它的长期成长性。尤其在过程中曾遇到过一个比较严重的事件,我们也始终坚持,计划好的广告也一直持续在打。面对质疑和困难,不管别的,就这样就去打,我相信游戏相信我们的推广能力。这段时间挺过来再看,但只要你游戏好,困难也只是短时间。  

第四是档期选得好。发《永恒纪元》的时候,当时前面有几个很有影响力游戏,后面也有几个很不错的游戏要上。几乎所有渠道都跟我们讲,时间要搞好,不要和这些游戏同时出现。就我们来说,如果推迟,我们会准备得更好。既然定这个目标,就得这样去做。我不管别人怎么样,重点还是把自己的事情做好。  

经过多方面权衡后,我们定了7月1号,就7月1号,我当时想的就是任他风吹浪打,不管那么多了。事后再看,无论前边有的还是后面上的游戏,最后阶段性表现最好还是《永恒纪元》。虽然有产品对它产生过一些影响,但是长期来看还是极小的。所以档期一定要选好定好,别动摇,如果当时我们犹豫了,晚一点上的话,就错过暑期这个黄金时段了。  

第五点,游戏的定位清晰。我们从一开始就没有想做爆款,也就没有给它非常高的目标。当时定的目标:保三争五。由此,投入的成本也没有那么大,包括跟渠道沟通时也相对轻松。目标虽没有非常高,但是我们工作都尽力做到百分之百,游戏也很争气,上线之后就不断有惊喜,不断有惊喜就有动力,包括渠道也会很有动力。

《永恒纪元》徐志高专访 谈页转手标杆之路

记者:听徐总的总结,我觉得它虽然是页游的底子改编成的手游,但其实在IP这个点上并没有借《大天使之剑》什么势。然后,在这样的情况和成绩下,您有没有受到了什么启发,或者说它是否会影响到37手游的发行策略?  

徐志高:我先说第二个问题吧,关于我们的发行策略,我们在去年十月份就已经定了一个很清晰的思路,就是坚定不移地以ARPG为核心。  

ARPG为主的这个定位,最主要的原因就是我们专注于“页转手”。  

首先,历史的原因使我们对ARPG理解能力更强,造血能力也会更强一些,无论是自研还是一些深度合作的CP,我们在这方面的积累和资源优势明显。还有就是在ARPG里,我们竞争压力也没有那么大。  

现在去找MMO,我觉得找到好产品的机会很少,即使找到了,砸个三五千万去签一个游戏,如今对我来说,也没有太大的意义。不是37手游舍不得投入资金,而是我觉得做MMO后期有很多未知的因素。我们的定位是:和互相之间知根知底同时技术比较强的伙伴,做一些又熟又擅长的领域。当然,发《永恒纪元》这是去年十月定下来的,所以是不能也不会变的。《永恒纪元》今天的成绩并不会影响我们的策略,未来也不会影响。如果你让我再放长远一点,问明年我们会做什么调整?可以明确地说,明年还是这策略。  

其次,我觉得“页转手”追求更多的是用户的成长和追求,以及带来的成就和荣耀。事实上,页游RPG是偏弱的。《大天使之剑》从收入规模和用户基数来看,已经算是一个大型页游RPG,但你拿一个同样收入规模和用户数的端游RPG跟它比,我相信《大天使之剑》比不过,但它肯定也是有它效果在的。要说到怎样发挥页游的效果,我觉得还是要讲玩法,我们没有必要拿一个弱项跟人家强项去打。  

“页转手”第一思路是打数值打成长,其次是如果能用一些素材把唤醒用户的效果做起来,就更好了。回过头再说第一个问题,《永恒纪元》有没有借页游的势?我们早期是希望借助的,包括讲《大天使之剑》原班人马制作,后来发现没有这个必要。  

《永恒纪元》游戏本身品质好,没必要把自己搞的跟山寨一样。还有就是,如果要打造一个手游品牌,或者说打造“页转手”游戏标杆的话,还是要塑造它自己的品牌,所以没必要去延续页游的。所以我要慢慢统一形象,用统一的素材统一的ICON,去向用户树立它的品牌形象。  

记者:前面提到策略核心仍是做ARPG手游。既然希望长期在这个阵地上打仗,就需要建立自己的壁垒,突出自身优势。在这方面37手游是怎么做的?  

徐志高:第一个说优势吧。目前真正做“页转手”做得特别好的,说实话我们是第二,应该还没人敢说第一。37手游不能说唯一,但也是为数不多专注于“页转手”的公司。在这种情况之下,优秀的“页转手”游戏,为什么不选择跟我们合作呢?我觉得这个就是蛮简单的一个道理,可能唯一的区别在于跟别家给你的版权金多少上,但是我能把流水做到两倍三倍,你到底是要短期收益还是要长期收益?如果你在乎版权金,你不跟我合作,我相信这个游戏自身底子不够硬,你对游戏没有信心,如果一个研发对游戏没信心,那也就很难谈下去了。  

第二个我们谈能力。我们自研的团队也多,投资的也多,包括页游时代合作很紧密的也多,所以造血能力不需要太担心。另一推广能力,行业内都说我们导量能力强,我们不认为我们是最强的,但是我们觉得我们做的还不错。然后我们现在也非常重视市场上自身品牌的建设,在加强这方面的市场能力。  

TAG标签:人物访谈 永恒纪元

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