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动鱼数码沈扬专访 《光之边界》回归游戏本源

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-08-12 来源:官方 作者:动鱼数码

《光之边界》游戏中所主打的LBS+AR系统难免让我们想到任天堂前一段时间推出的PMGO,但是在深入的了解了这款游戏后,我们发现该作在玩法层面还是主打RPG的玩法,并在战斗模式上有着较大的创新。

动鱼数码沈扬专访 《光之边界》回归游戏本源

下面给大家带来该作的开发商成都动鱼数码科技有限公司研发副总兼《光之边界》产品制作人沈扬的相关专访。

动鱼数码沈扬专访 《光之边界》回归游戏本源

记者:动鱼数码在今年CJ期间发布了《光之边界》,能否为我们介绍一下这款作品?  

沈扬:《光之边界》是动鱼数码在今年推出的一款次世代RPG手游,这款产品在设计方面融入了很多创新的元素。我们设计了沉浸式的世界观,为玩家在游戏之余开拓出思考和瞎想的空间;在这款游戏里,玩家会对自己的行为产生情感与道德的判断,进而对整个世界造成影响;而这些判断会让玩家的代入感更强。  

《光之边界》选择回合制模式作为核心玩法,并创新性地引入了轮盘操作。在美术层面,我们对3D模型、场景采取了主机游戏中使用的PBR技术进行渲染。  

在游戏的交互方面,我们选取了LBS+AR的模式,将线上和线下联结起来,创造出一个全新的交互模式。这些努力是希望《光之边界》能让游戏回归本源乐趣,让游戏从产品升华成为一个作品。  

记者:请问应该如何解读“《光之边界》让游戏回归本源乐趣,让游戏从产品升华到作品”这句话?  

沈扬:很多时候,我们看到很多游戏从业者们,在设计产品时看重的是能带给游戏怎样的成绩,能获得多高的流水。在我看来,游戏是做给人玩的,只要游戏有充足的乐趣,有足够多的玩家愿意来玩,收入其实是一个被动的结果。所以我认为,游戏最后还是要回到乐趣上面来。  

动鱼数码在打造这款游戏的时候进行了很多讨论,怎么样的设计算是有趣,哪些地方能让玩家能够沉浸下去进行深度的体验,来享受游戏的过程。另外哪些地方是让玩家快速体验来获得成就感的。这些都是乐趣的组成部分。  

我们觉得游戏开发的过程,应该不仅限于制作。我们在提高游戏品质同时,思考了更多关于乐趣性和价值观表达的问题。游戏不仅是商品,我们更希望将制作的过程上升为创作,在游戏里引起玩家的情感共鸣,将产品升华为作品。  

“让游戏回归本源乐趣,让游戏从产品升华到作品”这句话其实也是动鱼数码一直坚持的理念,我们希望以更认真、快乐的心态去创作游戏。  

TAG标签:人物访谈 沈扬

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