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专访姚仙:仙剑客栈平行世界 20年后全新家园

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-19 来源:官网 作者:数字天空

  记者:《仙剑客栈》的家园玩法是如何设计的?

  姚仙:我们认为家园本身是具有经营与互动的表现,而对于玩家们来说就是一个经营的地方,所以在玩法设计上自然是要将经营表现出来,而游戏的代入感对玩家的体验非常重要,所以如果只是通过游戏的系统功能将家园玩法开放给玩家,那么这样的体验太单一。所以游戏中每个玩家除了都有一个自己的家园外,我们还围绕经营与互动来完善该有的玩法,比如AVATAR换装系统、种植系统、烹饪模式等,另外这些玩法与游戏所独有的原创世界观、历代人物角色的全新故事也会相互结合,加强了玩家之间的互动,给玩家们有一种更为深入的代入感。

  所以,玩家们的体验过程中可以携带自己喜欢的角色打败仙剑世界中强大的敌人来保卫自己的家园不被入侵,也可以通过客栈将种植出来的食材、烹饪出来的美食进行售卖或是分享给其他玩家。

  记者:通过上述的表现,会给玩家带来怎么样的感觉?

  姚仙:我所希望的是给大家带来家庭团圆的感觉,《仙剑客栈》则是我们的所有人的家园。

  记者:为什么会是家园的感觉?

  姚仙:对于每一代人来说,在成长的记忆中总有一份美好时光属于童年,蓝天白云,清水木屋的世界。这便是家园的感受,也是我们心中永恒的挂念,我们也都想把那里作为人生的起点跟终点。

专访姚仙:仙剑客栈平行世界 20年后全新家园

  具有经营元素的家园系统

  记者:姚仙的一席话语也是令我感同身受,能否介绍一下,《仙剑客栈》中的那些元素能够使大家产生家园的共鸣?

  姚仙:首先要强调的便是交互性,其中角色间剧情或关系上的互动虽然能够带来直观的感受,但是缺乏回馈,因此我们赋予了角色多样性的成长模式,在细节上则会还原仙剑系列的内容。例如在技能上“酒剑仙”的必杀“酒神”便出自1代的经典技能。此外,对于每个人物角色我们还设置了特别的专属任务剧情副本。其次在角色的直观表现上,我们加入了DIY的换装系统,在丰富角色造型的同时也增加了玩家与角色的互动性。这样做的目的便是希望大家在培养角色的过程中看到他们的成长并建立感情,产生更进一步的代入感。

  除了角色与剧情上的互动,在玩法方面也有着元素都会贴合家园的主题路线。其中的一个玩法便是客栈的模拟经营。在客栈经营上,大家可以修缮花园种植作物,得到的作物又能够进行烹饪来满足“客官”的需要,而且玩家间的客栈也是能够进行交互的。这样一整套完整的循环玩法也是我们想表达《仙剑客栈》作为一个家园这样具象化表现。

  记者:感谢姚仙的耐心解读,目前《仙剑客栈》即将于近期开启不删档内测,最后请对一直热爱和支持仙剑的粉丝以及广大玩家送上一些祝福吧!

  姚仙:今年是仙剑系列的第二十个年份,我首先向在这里对仙剑的粉丝以及玩家们表达感谢,同时也希望大家认可并多多支持《仙剑客栈》这款系列的全新作品,最后祝大家在游戏中玩的开心,谢谢!

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  种植玩法

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  烹饪制作

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  仙剑客栈 20年的经典延续

TAG标签:姚仙 仙剑客栈

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