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专访姚仙:仙剑客栈平行世界 20年后全新家园
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-19 来源:官网 作者:数字天空
由全球知名手游厂商数字天空携手台湾大宇、台湾奥尔联合打造全新仙剑世界计划——仙剑20年王牌巨制《仙剑客栈》手游公布,并宣布即将在近期开启不删档内测。《仙剑客栈》手游集结仙剑1-6的历代所有主角首次演绎大团圆剧情故事,为全球5亿仙迷玩家开创一个全新的温馨浪漫家园。
仙剑之父姚壮宪作为《仙剑客栈》制作人监制,在研发过程中是如何做到突出作品的特色,让玩家产生与以往不同感受?期间又有什么样的灵感迸发?以及全新的家园是什么?今天小编也有幸请到了姚先生(下简称姚仙)为玩家感兴趣的问题作出解答。
记者:《仙剑客栈》作为仙剑20周年特别为五亿仙迷的诚意献礼,它与仙剑1-6游戏有何不同?在设计之初又是怎样构思的?
姚仙:自1995年仙剑1发行至今,每一部的制作都凝聚开发人员的心血在其中,我也将这些作品视作自己的“孩子”,但是在我看来,每一部的作品其中也不乏遗憾或不足的地方,比如很多人“吐槽”的伤感剧情以及结局的不完美。所以当我开始着手制作《仙剑客栈》时,第一个想法便是“是时候作出改变”。
《仙剑客栈》手游是数字天空和大宇在仙剑20周年为五亿仙迷玩家联合开发的一款有诚意、有态度的手机网游,它是仙剑游戏系列另外一个独一无二的全新品牌,游戏最大特色在于不仅仅是汇集了仙剑1-6代的全部角色,以不曾有过的原创剧情来展现异时空下的全新仙剑世界,同时游戏在创新战斗模式、加入AVATAR、真实语音等玩法上还加入了“家园”概念,符合大家对仙剑这个经典品牌的期待。
记者:那么,请详细介绍一下《仙剑客栈》与以往仙剑系列作品的不同之初?他们之间又存在着怎样的关系?
姚仙:首先,《仙剑客栈》在仅沿用仙剑世界观的基础之上开辟出一个全新的“平行世界”。而在这个新世界中,将会集结仙剑系列1-6代的全部角色。在故事方面我们则加入温情与团圆,摒弃悲情。游戏将会给玩家们带来一个温馨而又欢乐的故事。
全新的平行世界,温馨而又欢乐的故事
记者:《仙剑客栈》作为一款具有20年情怀的IP手游,您在此次《仙剑客栈》手游的开发过程中充当了怎样的角色?
姚仙:在《仙剑客栈》这个项目上大宇和数字天空的沟通交流非常的紧密,在对产品的创意和设计思路上也非常的深入,就整个项目期间,游戏的原创世界观设定、历代不同角色跨越时空如何相聚,新的人物章节是怎样的、游戏在家园以及战斗创新设计等诸多的研发理念都是双方一起来努力完成的。
记者:创建一个全新的仙剑世界,这样的想法对于广大的仙剑粉丝们来说,除了求新是否还有更深层的意义?其又是如何表现的?
姚仙:当然是有的!对于玩家尤其是仙剑的核心粉丝们来说,每一代故事的生离死别虽然刻骨铭心但也令人遗憾。这样的遗憾是出自对游戏的真心热爱。所以《仙剑客栈》在剧情上融合历代作品,人物上有“全明星”式的集结。在角色间的互动方面,大家看以看到李逍遥再次牵起赵灵儿的手,或者是云天河与越祈一起交互玩耍,个性鲜明的角色之间会碰撞出更精彩的火花。
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