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3D Touch太难抄?为啥安卓新旗舰都不学
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-02-26 来源:网络 作者:威锋网
3D Touch太难抄?为啥Android新旗舰都没
说实话,3D Touch整套方案研发难度不是一般的大,苹果也只自行设计电容式压感芯片的研发,并交给第三方封装,线性马达和触控模组则进行了采购改装优化。同时,只有硬件还不行,分辨率、线性编码、矢量动量计算、同步协处理等信号处理等软件算法并不轻松,成品要求高效且稳定。
举个例子,苹果在iPhone 6s屏幕下方的背光层中内置了电容式传感器,通过传感器能够立即测出表层玻璃与背光之间压力的细微变化,而iOS系统层面会根据这些基于硬件测量的结果,与触摸感应器和加速感应器发送的信号相结合,快速、精准和持续地对手指的按压做出响应。

最终,苹果还是完成了精密度如此之高方案设计,如今3D Touch在iOS 9系统级的支持上功能表现的异常强大,越来越多的应用和游戏兼容3D Touch,让很多用户再与屏幕交互的过程中更有效率,有不少用户已经将其融入到了日常使用手机的生活中。
软件则是另一个头等问题
正如前述,既然产业链都已完善,华为和中兴都开始试水运用了,那么为何Android阵营的其他小伙伴却迟迟未有动静呢?
当然了,如果不算上面提到的旗舰机的话,国产厂商金立应该算是近期最新拥抱3D Touch的一家,其最新发布的S8也搭载了3D Touch技术。你可以说,这是完全高仿苹果3D Touch的产物之一,因为S8也支持能够根据力度定义了轻按、重按两个层级,衍生出快捷预览、快捷菜单、侧压快捷栏等功能,并且伴随有振动提示的触觉反馈。
不过,既然是高仿的3D Touch方案(如下图,设置界面也高仿),从中我们也可以看出Android阵营正面临着一个巨大的潜在的问题,那就是到软件,这必须是Android阵营永久性的痛点。即便金立 S8 成为目前 Android 阵营中极少数具备压力感应屏幕的机型之一,官方也声称后续将配合更多的应用扩展功能,但究竟有多少金立官方并不敢保证。
3D Touch太难抄?为啥Android新旗舰都没
简单的说,Android 手机可以抢先苹果实现压力感应屏,但“起个大早,赶个晚集”的态势很难改变,因为要做到系统级支持难度就很大了,而且由于 Android 的开源性,各家方案的体验可能是千差万别,既影响用户的实际体验,又加大了学习成本,很显然难以与苹果始终如一的体验相匹敌。
要解决这个问题,除非谷歌官方参与其中,否则就算实现了同样的方案,开发者又如何为其配套相关应用呢?总不能每个厂商都重写一遍吧?对于手机厂商和开发者来说,一个相关技术的应用适配测试工作是十分繁琐、复杂的,需要完成大量的软件开发、测试、适配和认证,适配开发的难度和成本也相当之高。
另外,去年国产智能手机厂商华为率先在旗下新机Mate S上实现了“Force Touch”技术,而且赶在iPhone 6s发布之前成功“抢戏”苹果。当时我们看到海外的知名媒体The Verge甚至对此大肆赞扬,声称“华为比苹果更早在手机上实现了Force Touch技术,击败了苹果。”
事实上,很多报道都没有提到,华为这项技术“仅限于128GB版Mate S 提供”,而且因为技术的难题用户体验上还不是很满意,所以难产推迟到了11月底才姗姗来迟,关键是产量有限也仅在国内发售。至于在国产机竞争如此激烈的国内市场,该机型的实际销量如何迄今没有具体数字,而且在网上除了媒体评测之外,几乎找不到用户实测讨论华为Force Touch的帖子。

苹果3D Touch只是个开始
一项成熟且易于添加的技术,相信没有哪个厂商不喜欢将其收入囊中,并作为重要卖点之一。鉴于国际大品牌三星、LG和索尼在面对国内手机厂商激烈的竞争时,均未在最新旗舰中落实类似技术,因此不得不说,苹果在iPhone 6s和6s Plus上实现3D Touch的确是技术难度的大胆尝试。
长期以来,苹果的成功离不开改变游戏规则的技术,在过去一年时间里,苹果针对新技术的年研发费用开始猛增到100亿美元,而且那么多研发费用所专注的产品类别不是非常之多,虽然现在多了Apple Watch以及传闻中的VR和汽车,但是重点投入还是在“摇钱树”iPhone上。
我们都知道,一旦iPhone采用了某项全新的技术,Android阵营的竞争对手总是会争相跟进,将其炒作为消费者关注的热点,Siri和Touch ID都是鲜明的例子。有的人可能会说,3D Touch肯定是因为实用性不高才不会有厂商跟进,但Siri何尝不是呢?
总之,iPhone 6s这一代机型尽管没有全方面领先竞争对手,也没有为苹果再一次带来销量大幅增长,不过却再一次展现了苹果的技术储备和积累,相信随着时间的推移,以及苹果对研发费用的不断投入,最终可能还会创造出更多竞争对手无可匹敌的新技术和用户体验。
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