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守护细节:HIT媒体圆桌恳谈会专访制作人朴勇炫

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-09-08 来源:官方 作者:网易游戏

9月6日,由网易高颜值手游《HIT:我守护的一切》举办的媒体圆桌恳谈会在首尔进行。网易邀请的老牌端游媒体如17173、多玩网,门户担当腾讯游戏、优酷游戏、爱玩网,手游引导者电玩巴士、18183等七大国内游戏媒体已于前一天抵达首尔,安顿下来后便准备开始第二天的圆桌恳谈会。

守护细节:HIT媒体圆桌恳谈会专访制作人朴勇炫

媒体同仁们抵达韩国首尔仁川国际机场

读懂韩游,从读懂韩国第一ARPG手游《HIT》开始。

先来看看《HIT》在韩国所取得的成绩:Nat Games新作《HIT:我守护的一切》自2015年11月上市以来,便横扫各大手游榜单,霸榜App Store和Google Play长达5个月,更荣获Google Play2015年度游戏和2015亚洲经济游戏大赏等大奖。

此次媒体圆桌恳谈会,《HIT》制作人朴勇炫社长亲自为各大媒体带来《HIT》的发展历程并解读了《HIT》的超强打击感和中国本地化过程,最后耐心地回答了媒体们所提出的疑问 。

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Nat Games创始人朴勇炫社长

朴社长内心的《HIT》发展历程:顺应时势,专注手游

朴勇炫社长在2013年创立Nat Games公司之前曾主导《天堂II》、《Tera》等经典端游大作,创立初期曾想做一款端游,但分析之后考虑端游开发周期太长,加上公司刚起步,资金也是一大难题,于是把目标转向了当下较热门的开发周期较短的手游。

在立项之前,朴社长做了大量调查,其中主要包括韩国的手游规模以及韩国玩家的需求,并按照最适当的资源制作一款游戏。这也是为什么朴社长主导的《天堂Ⅱ》、《Tera》在游戏刚推出时便比市面上其他产品优秀的外在原因。回到产品本身,不论是《天堂Ⅱ》还是《Tera》,朴社长都在真实感上下足了功夫,包括挥刀的打击感、及时的受击反馈以及键盘输入后的动作体现。

带着十多年的端游开发经验,2014年5月,《HIT》正式立项,经历了18个月后,在韩国正式上线。当时,因为《HIT》是Nat Games的第一款游戏,所以保守目标是榜单前10,结果《HIT》上线三天便成为了Google畅销榜TOP 1,玩家的反响之热烈出乎了制作团队的预料。今年7月,《HIT》全球版(除中日韩)上线,目前为止成绩乐观。

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朴社长生动地回答媒体问题

TAG标签:官方新闻 网易游戏 HIT:我守护的一切

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