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大咖沙龙论道:互联网时代棋牌行业的机遇与挑战

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-22 来源:官方 作者:腾讯游戏

主持人:我们很期待棋牌生活圈来到我们身边,如果棋牌生活圈来到我们的身边可能会有更多的机会参与这个棋牌运动当中。接下来请教一下华学明老师,互联网发展让全民得以参与棋牌,但是学围棋过程很辛苦,很容易在中途放弃,您觉得互联网时代对职业棋手有没有带来新的利处跟新的发展方向?

华学明:聂老师经常说,下围棋有全局跟局部,我也从“局部”说明互联网对于我们的围棋的益处,首先刚才各位所说的,其实我觉得我们现在的中国围棋的形势那么好,主要得益于互联网,刚才的腾讯围棋锦标赛冠军很年轻,其实也是互联网的直接受益者,包括我们现在特别火的两个人大家知道一个柯洁,我们围棋等级分的第一位是男子的,还有女子等级分第一位的於之莹。柯洁五年之间,平均每年在网上下九百多盘棋,不包括他平时的比赛跟训练,女棋手於之莹下了一千多盘棋,互联网最大化缩短棋手成长周期,08年柯洁是没有段位的,当时前一百名没有段位,所以这种情况下通过七年达到了中国第一位,我觉得这个互联网对于我们棋手的帮助是非常巨大的。

主持人:天一应该特别有发言权,参与互联网职业会给职业棋手带来什么帮助?

王天一:职业棋手跟广大爱好者、业余棋手的差距越来越小,因为现在资讯很发达,网络上面可以随时看到比赛的棋谱或者转播,职业棋手可以得到的资料,广大爱好者一样可以获取。其实如果很多对棋艺感兴趣的这些人们,愿意通过互联网投入时间跟经历努力的话,也是有机会成为高手的。

主持人:相信在互联网的高速发展之下,没有什么不可能。像刚刚各位分享的一样,未来肯定能让更多对棋牌感兴趣的普罗大众,更好地参与棋牌行业当中来,更好地促进中国棋牌的发展,接下来把一点点的时间留给各位媒体朋友,有没有问题请教我们台上的各位嘉宾?

记者:我想问一下腾讯的陈总,从研发角度、运营角度怎样做好一款棋牌游戏,手游端游什么不同?第二,营收角度来讲,我们的腾讯棋牌游戏哪个表现比较好,还有端游各自表现怎么样?谢谢!

陈宇:第一个问题其实刚才正好提到,《天天象棋》这款游戏我们可以拿出来探讨一下,这个游戏是一款我们今年开始决定研发的产品,当时团队正好在海口,有接近20位同事,用了六个月左右的时间才研发出来。其实产品的最初想法与最终上线的过程中,发生了非常大的变化,因为我记得最早我们做这个项目的时候,团队就非常考究,而象棋又是我们从中挑选出的一款可以非常好代表中国文化的游戏,当时我们觉得非常好。制作过程中用3D高模制作而成,花了非常多的成本,而且当时感叹我们的这个团队真的用做一个端游的态度做象棋这款、可能我们觉得从研发难度来讲相对简单的一个游戏。

但是,仅仅这样这款产品就可以成功吗?其实不是的,我们后来发现我们的产品上线之后,用户提出了非常多的宝贵意见,并且我们的CTO他是一个非常痴迷的象棋爱好者,他对我们这个项目提出非常多的修改意见。当时我们认为这个产品我们已经做到极致了,已经做的很好了。但是他使用这款产品,仍然发现了非常多的问题,比如说,他对我们的记录棋谱,一些过关的难易度的设置,包括倒计时的时间秒数控制都提出很多的意见,甚至把团队从海南叫回深圳亲自指导。他每天晚上画一个图,发到微信群里,示意告诉我们的团队这个东西这样做才好,经过三到四个月的打磨,我们的产品慢慢变成了一个大家觉得整个体验各方面都非常不错的一个产品。

所以可以发现,针对这样的一个项目,腾讯的团队不是简简单单就能做出来这样一款产品的,我们其实是通过各个维度考虑的,而且对于腾讯整个平台来讲,我们要构建一个棋牌的社区,不可能只靠赚钱的一两个游戏就可以了,一定要有一个完整的产品线,需要用户长时间地停留在平台里面,平台之间的产品用户可以流转。现在赚钱,不是现阶段腾讯棋牌需要考虑的事情,而且我们跟团队说,你们不需要担心这个问题,你们只需要产品做好,真正好的产品三五年之后就一定可以发挥出更好的效益。

所以我觉得我们要用这样的一个心态去做,同时我们也希望不但是把产品做好,而且要把赛事运营做好。我们跟整个市场团队和政府团队仔细的沟通,希望可以将腾讯棋牌年度盛典长期做下去,希望为所有的棋牌爱好者打造这样的一个社区,大概是我们的做产品的一些经验想法。

主持人:陈总的分享很实在,有请下一位记者。

记者:有一个问题想请教华学明女士,近年来互联网棋牌诞生了一些世界冠军,作为国家围棋队的领队,您认为这个专业选手的培养,是否能够成为一个趋势?谢谢!

华学明:事实已经证明了,我们现在的年轻一批棋手就是通过互联网成长起来的。但是我也在想一个问题,经常有,虽然有一点反问了——新闻媒体经常问我,为什么现在不能产生当初聂老师那样的人物?为什么不能产生古力那样的人物?

这个就是互联网带给我们的利,也不算是弊。因为互联网时代的碎片化和普及化,选手们没有任何的秘密了,除非特殊的天才式的人物出现。但是我觉得未来的我们世界冠军的培养,互联网应该是一个大的趋势,就是前几天包括在广州世界比赛的时候柯洁说“由于互联网大的对局量,大对局量最大的好处就是提升敏锐度,提升对于棋的感觉;在对局的时候,这个感觉是需要靠量来累积的,互联网就提供了非常好的环境,谢谢!”

记者:对于我们现在的棋牌电竞是否发展成为NBA这样的全球赛事,腾讯未来在这个方面重点怎样的布局?

陈宇:其实因为我很早参与过电竞,包括我们《穿越火线》跟《英雄联盟》这样的项目,所以也算比较了解电竞的历史发展,在我看来,电竞只是一个表现形式,他其实是人类传统体育竞技利用新的科技,通过大脑进行博弈的过程。其实棋牌游戏是非常适合电竞化的,因为刚才讲过,传统的、我们当时经营过的一些游戏,有生命周期的问题——我们当年早期玩的星级争霸、CS在那个时代真的很火,但15年之后再看这些项目,可能不存在了,所以棋牌游戏在我们来看,真的会像NBA一样,很长时间地生存下去,所以我们认为棋牌的规则跟类型,特别适合电子竞技。未来如果有一天,电竞项目可以进入奥运会,我相信棋牌类运动一定是最先进入的!

这样的考量之下,我们坚定的把一些传统电竞类的模式,比如主播、赛事、裁判等体系引入线上下的棋牌赛事里,结合我们本来专业的职业赛事体系,建立起完整的金字塔体系,从大众赛事,到金字塔顶端的职业赛事——我们认为,这可以长时间经营,并建立起NBA这样的品牌。同时我们也希望有一天腾讯棋牌年度盛典可以成为三亚的一个文化名片。我们就是带着这样的想法做这件事,我们希望它将会是一个很长生命周期、真正大众化、具备国际影响力的一项运动。

记者:我有一个问题请教一下郭主任,我们现在棋牌发展的重点已经从精英竞技转变成了全民体育的推广,我想请教一下郭主任,我们如何结合这个互联网来实现这个推广,另外我们跟腾讯的未来会有一些怎样的合作?

郭莉萍:你说的推广是我们心中的一个情节所在。因为各个单项协会,很大一部分的职能是发展竞技体育,随着群众体育的蓬勃开展,我们的工作重心逐渐向全民参与转移。而互联网就恰恰为全民参与提供了一个非常好的平台契机,包括刚才陈主任在致辞里讲到的,人的健康是由身体健康和心智健康组成的,通过这样的一个互联网的网络平台,为群众提供一个绿色的网络环境,让大家可以参与到一个有益的运动当中来,无形中为社会发展、为人的健康,贡献一个非常重要的力量。

我也特别想借这个机会,感谢腾讯棋牌,因为三年以来,腾讯棋牌一直是我们的全国象棋甲级联赛的冠名合作单位,帮助我们完成对于象甲的打造。

我想说,也是在腾讯的大力推动下,把象棋从一个传统的,我们的大家所熟知的竞赛模式,逐渐在向一个开门办赛商业化的赛事转变。这个过程中腾讯起到了非常大的推动作用,为我们提升赛事品质并打开赛事的大门,迎接所有的爱好者。为他们提供一个非常好的舞台,我想天一也是这个舞台的受益者,因为像天一这样的同志,80后、90后、00后的棋手出现,为古老的象棋运动注入了非常蓬勃的生命力。大家原来是不是觉得象棋是老人喜欢的运动?你看到这么多帅哥下的时候,看到时凤兰美女在象棋华山论剑的时候,大家就会觉得这是个时尚动感充满想象的一项运动。

我们希望腾讯这样的一个舞台,可以把我们的赛事,或者我们的这个项目,以全新的一面呈现给大家,让大家感受到这个项目的魅力。明年我们也会在更多更深的领域跟腾讯有进一步的合作,希望我们能够带给广大的象棋爱好者或者棋牌的爱好者一份更大的惊喜,在这里谢谢腾讯给予我们的支持。

记者:我想问一下王天一先生最近一两年棋牌类真人秀节目开始火爆,棋牌类真人秀需要很多的时间准备录制,作为专业的选手应该如何平衡平时比较专注的训练跟娱乐推广之间的关系?

王天一:我觉得作为一个年轻的一线棋手,首先还是应该就是保证训练,然后把提高自己的成绩作为一个基本的任务。因为我觉得只有说提高了竞技成绩之后,才会实现你自己与众不同的价值,然后也是可以逐渐的积累这种知名度或者影响力,这样哪怕说在做推广过程当中也会会有更大的作用跟帮助,包括像现在有很多的棋界前辈,也是在为推广棋牌运动的发展做出大贡献,他们在年轻时取得过非常辉煌的战绩,这个也应作为我们的榜样。

像你说的录制这些节目,对于我们年轻人来说,也是一个全新的尝试跟挑战,所以我们也乐于去花时间跟精力做这些事情,所以我觉得训练和娱乐推广之间其实并不矛盾,只要你找到一个合适的点去平衡就可以了。

主持人:我们还有最后的一个问题的时间。

记者:请问一下曹大元老师,互联网下兴起的棋手,和传统棋院的棋手什么不同的地方?

曹大元:我自己的感觉最大的不同是数量级的不同,20年前可以讲一讲大话,中国可以跟我下的棋手,我都认识;但今天可以赢我的棋手,名字可能知道,但是脸对不上号。确实,互联网的作用非常大,我以前的年轻的时候对决量比赛的棋大概四五十盘,比大众棋手还要多,训练的棋也就四五十盘,现在的一些年轻棋手通过互联网对局,每年比赛加上对局大概有一千盘左右都不算多。

主持人:感谢各位媒体的提问,非常感谢各位嘉宾从各自领域解读了互联网棋盘带来的发展方向,感谢嘉宾的分享!

随着我们的论坛的结束,我们的今天中国棋牌发展论坛的整个的活动也要接近尾声了,我们非常希望大家更多的参与到棋盘的发展当中,参与到棋牌的发展历程当中来。祝愿中国的棋牌发展明天更美好,再一次感谢各位嘉宾以及媒体朋友的光临。谢谢!

TAG标签:腾讯游戏 腾讯棋牌锦标赛 腾讯棋牌年度盛典 中国棋牌发展论坛

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