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大咖沙龙论道:互联网时代棋牌行业的机遇与挑战

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-22 来源:官方 作者:腾讯游戏

12月21日,“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典现场,由国家体育总局棋牌运动管理中心与腾讯棋牌联合主办的中国棋牌发展论坛正式举行,中国围棋国家队领队华学明女士、国家体育总局棋牌运动管理中心象棋部副主任郭莉萍女士、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇先生、围棋九段围甲山东队总教练曹大元先生、象棋特级大师王天一先生,共同探讨互联网时代下棋牌行业的机遇与挑战。

图1:沙龙现场

沙龙现场

主持人:互联网给很多产业带来了新的生命力,互联网有着与棋牌天然的结合基因,我想今天借助这个机会邀请各位嘉宾一起探讨“互联网时代下棋牌行业的机遇与挑战”,下面我们有请中国围棋国家队领队华学明女士、国家体育总局棋牌运动管理中心象棋部副主任郭莉萍女士、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇先生、围棋九段围甲山东队总教练曹大元先生、象棋特级大师王天一先生。掌声有请!

主持人:首先非常感谢各位的光临,接下来是我们的沙龙访谈时间。我们知道棋牌是大众比较喜欢的一个智力体育的运动项目,围棋象棋都有几千年的历练文化的传承,这一点来看,我们的棋牌竞技相比其它竞技体育,文化、竞技、娱乐等属性上面一点没有弱于其他的体育项目,但是市场化的过程当中,我们棋牌发展的确遇到了一些障碍,所以首先请教一下,郭主任您认为互联网时代,这个状况会不会有所改变?

郭莉萍:第一个问题聊一下,也邀请各位嘉宾随时参与到这个话题当中。其实我觉得互联网为棋牌带来了一个绝好的发展机遇,可以说迎来了棋牌运动发展的第二新生,我们刚才说到推广全民棋牌的互联网运动,大家知道传统棋牌都是线下的参与模式,两个人来打或者四个人来打,但是互联网的平台完全不受时间空间地域的限制,甚至可以把所有的碎片时间用起来参与到我们的棋牌运动当中,这样无形为棋牌运动的大发展迎来了一个绝好的机遇期,比如陈总这边推出的《天天象棋》,我们很多的象棋爱好者原来觉得下象棋打比赛是一个很残酷的事,因为低手和高手下起来很辛苦的,但是有了这样的一些游戏之后,大家突然觉得原来以为的比赛其实还是可以娱乐的玩,是非常开心的事,我想这个也从另外的一个角度说明互联网甚至PC端、手游端为整个行业的发展带来的一个契机。

主持人:天一我知道您是我们年轻棋手中的翘楚,也可以说是在互联网时代中长大的一代,你觉得互联网给棋牌产业带来了什么样的变革与发展?

王天一:确实我的成长道路跟传统的职业棋手有一些不同,传统的棋手可能从小进入专业队有名师指点然后提高,这个对于广大的棋牌爱好者是可遇不可求的事情。我从小没有选择直接进入专业队的道路,也是上大学之后开始参与职业比赛,这个过程当中感觉到互联网对于我的成长起到非常大的作用,尤其在09年之后开始参加职业比赛,可能更明显一些,在开始参加职业比赛之前,我更多的是从棋牌的爱好者的角度,通过互联网进行练习,比如说观看比赛的转播,看一些顶尖高手的对决,对于我的帮助非常大。

参加职业比赛之后,应用互联网更多的收集对手的资料,针对性进行训练;我觉得互联网确实是不管对于棋牌爱好者,还是棋牌职业选手,都有非常大的帮助。

主持人:曹老师您是围棋泰斗了,您是怎么样看待互联网的?

曹大元:从围棋角度来说,我想可以说赶上了一个好时机,因为从来没有哪个年代像今天这样更适合围棋项目的发展,因为有互联网的关系,没有空间的距离,也没有准入的门槛,大家很方便。其实互联网给我们大家带来的还远远不止这些,因为我们围棋普及化的程度通过互联网也会提高。一个棋手,当他面对着棋盘的时候,他就是自己的一个小环境,这个棋盘就是他的世界,他就是这个世界的主宰,通过下围棋一定可以养成判断问题、发现问题、解决问题的能力,并且围棋更能够培养孩子的大局观。

所以现在很多的家长也越来越认识到围棋的教育功能,所以我们也作为专业工作者特别希望可以借助于互联网能够放大围棋的教育功能,能够使围棋的教育模式更加的多元化,让人们可以更多地体验。

主持人:其实想请教一下陈宇先生,因为腾讯是国内最大的棋牌用户平台,您觉得接下来棋牌业的发展会出现什么变革?

陈宇:根据腾讯棋牌用户大数据,棋牌与其他的游戏产品有很大不同,网络棋牌是非常长生命周期的产品,12年前做QQ游戏大厅的第一批用户至今依旧活跃。腾讯棋牌应充分发挥互联网大平台效应,构建全民参与的用户社区。过去我们我们尝试了很多不一样的玩法,比如和保利做社区赛、京东实物赛,为棋牌迷带来实惠,也希望使棋牌真正做到大众化,这是互联网+、泛娱乐时代赋予腾讯推动棋牌文化产业化发展的一个使命。

我们现在发现地方棋牌的崛起非常快,因为棋牌源自于民间,民间也不断的在不同的项目类型上面进行很多的创新。我们需要紧跟这样的潮流,把一些新的好的东西放到项目里面去。我们看到的过去棋牌赛事主要面向职业选手,最近几年国内及国际性的高端赛事都开始开放网选,呈现大众化、普及化、电竞化的趋势,通过移动互联网的平台,包括我们的腾讯棋牌的平台,我们看到大量用户可以参与到国内外的赛事当中来,少数人的赛事变成了一个更全民化的、更多人参与的全民赛事。我们也觉得这样的赛事可以融入更多的一些东西,可以发展的更加的有意思,比如更加娱乐化、大众化,大家可以休闲快乐的看待与体验。当然我们金字塔顶端一些顶级赛事还是保留与强化,未来除了职业选手,业余选手、甚至爱好者都可以尝试职业化发展。

主持人:其实说到互联网给棋牌行业带来的变化,刚才高莉女士提到构建“全民棋牌生活圈”,腾讯为什么选择这个方向发展,有哪些企业跟行业参与进来?

陈宇:我们根据腾讯棋牌用户的大数据,发现棋牌游戏跟其他的游戏产品有很大不同,棋牌是一个非常长生命周期的产品,我们15年前做QQ游戏大厅的第一批用户至今依旧活跃。我们很多曾经很火的电竞项目那个时候如日中天,所有的用户关注这个产品,可能五年、十年之后慢慢有一个生命周期,但是我们看到了棋牌游戏真的是几千年积累下来的一些规则,所以我们相信说这个是很长生命周期的,我们对于长生命周期构建这样的一个用户社区非常的适合,我们也认为这样的一个社区里面引入全民参与的概念,我们可以使得更多的用户参与里面去,而且是很长时间的生活在这个过程当中。

另外我们尝试了很多不一样的玩法,比如说我们跟保利地产有一些合作,我们的棋牌项目进入社区里面去,你发现老人非常开心,带着小孩一起参加,这些真正来自老百姓、陪伴老百姓生活的运动,我们提出这样的一个概念,希望棋牌真正的大众化。

TAG标签:腾讯游戏 腾讯棋牌锦标赛 腾讯棋牌年度盛典 中国棋牌发展论坛

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