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GDC2016|手游设计需避免赶走玩家的五大误区

GDC2016|手游设计需避免赶走玩家的五大误区

Michael Mace,在GDC2016上,发布了演讲,谈及了手游设计需避免赶走玩家的五大误区,那么,通过其演讲,对于手游的开发,有什么启示?

标签:产业资讯 GDC2016 发布时间:2016-03-16

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