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电竞产业未来发展前景壮观 女子战队猛增至50支
为何突然之间有那么多妹子加入了电竞的队伍?据业内人士透露,吸引他们加大扩展的主因是女子电竞的高性价比,以及未来前景.

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韩国手游市场竞争激烈 “提前预约营销”广受关注
提前预约营销是指在游戏上市前,通知用户游戏上市时间及相关信息,并为提前参与活动的用户提供优惠政策的一种营销手段.

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虚拟现实游戏开发 必须抛弃传统习惯的技术和理念
如果一个游戏开发者进入了全新的虚拟现实领域,他只想把玩家玩了20多年的传统游戏移植到虚拟现实平台中,那么这样的开发者只有死路一条.

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桌游移植移动端困难重重 桌游时代成为过去了?
随着移动端的发展乐于活跃在虚拟移动互联网世界的低头族们则开始热衷于各种画面更精致玩法更丰富操作也更简便的手游,甚至出现了大家坐在一块也要用微信群聊或者当面玩同一款手游都不肯一块玩现实桌游的情况.

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收入将达7.65亿美元的电竞市场 理应理智看待
尽管与欧美国家相比,我国电子竞技产业仍处于初级阶段,暴露出如赛制不规范,转会机制不健全等问题,但不能否认,我国电子竞技产业正在步入快速发展的轨道.

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什么游戏适合推续作 不是每个名游续作都能成功
尝试将游戏中的文化植入现实生活中,希望通过实物唤起玩家的情感共鸣,形成跨界合作的衍生品,进行品牌价值的传播.

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国产经典的动画IP改编手游 并不是一朝一夕的事
经典的动画IP改编的手游为何如此不堪?用户基础不差,历史积淀的情怀因素也有,为何与同样积淀的经典端游IP移植的手游相比,差距如此之大?

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关于明星代言游戏传统模式的思考:该有新玩法了
国内明星代言游戏的合作模式大体分为三个阶段演化,第一阶段就是单纯的代言,拍照,站台,这种形式常见于早年的客户端游戏,明星只是作为一个招牌,但不参与到游戏当中.

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科技浪潮移动游戏的发展席卷下 电玩城路在何方?
对于电玩城的未来发展,很多从业者也都很迷茫,营业执照不值钱,游戏币团购恶性竞争都依然不能挽留它的颓势.

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58%年轻人不愿付费 仅44%玩家在游戏一月内付费
在被调查的手机游戏爱好者中,有39% 的人平均每个月只花不到1美元在游戏上,34% 的人花费在1-5美元之间,剩下27%的小金主每月平均砸钱5美元以上在小游戏上.
标签:产业资讯 麦思网络 Civicscience 发布时间:2015-09-18
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