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专访Testin王军 将推动游戏测试成为标配
王军坦承的表示,把开发,测试,部署,推广,管理这五个环节打通,可能需要一个很长的历程,因为这五个环节,几乎把一个整个一个APP的生命周期,全部涵盖了,什么是最佳的模式?

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《神墓OL》制作人李遥专访:打造中国的DNF!
8月28日,这款定位于上古实时动作格斗奠基之作的神墓OL即将迎来觉醒内测,我们再次见到了神墓OL的制作人李遥,这次深入的访问让我们得知,这个拥有11年游戏从业经验的游戏制作人最大梦想是做一款中国人自己的DNF手游.

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霸道主策专访:解读《霸道天下》“无限动态连击”
今天我们有幸采访到了霸道天下的主策金川,来分享这款年度手游大作的特色,霸道何以无限动态连击.

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非典型游戏人意外聚首《古剑奇谭》三友会谈星说游
七月流火的北京城,三位非典型游戏人的意外聚首成全一场惊喜访谈,与游戏联系颇深,而现时又或远或近与其保持着距离的他们,在清凉一隅乐谈星座,笑说游戏,消酷暑去烦闷聊八卦,岂不美事?

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专访《三国杀传奇》主程张建:特色玩法系统将上线
三国杀传奇是杭州边锋重金打造的创新三国策略卡牌游戏,玩家穿越三国杀的世界,化身主公,招募名将,攻城掠地,争霸三国,踏上消灭反贼头头的传奇之旅,成就全民英雄,完美再现史诗级乱世三国.

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专访IRiS七叶:《铁血武林》主题曲不缠绵
历经半年的海选征集,来自IRiS七叶的原创作品从数十首备选歌曲中脱颖而出,荣获全场四转,正式成为老派怀旧武侠手游《铁血武林》官方主题曲,并登上中国原创音乐基地5sing首页.

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草花互动创始人戴建清:产品要符合用户需求
戴建清草花互动创始人,1996进入互联网行业,任职于中国当时最大的正版软件发行企业连邦软件.

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精益求精《英雄归来》BOSS设计过程专访
在游戏中,大家往往更多的去关注职业,英雄等与玩家有直接交流的东西,而往往忽略其他的事物,就像游戏中一个个天天被玩家击败的BOSS一样,每天都在陪伴玩家成长,但又每天被玩家遗忘.
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