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《神墓OL》制作人李遥专访:打造中国的DNF!

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-27 来源:官方 作者:欢瑞游戏

2015年4月1日,对很多人来说是欢愚的一天,而对欢瑞世纪而言只能用“意义重大”几个字来形容。这一天,欢瑞世纪正式公布2015双墓产品计划重磅产品--定位于上古实时动作格斗奠基之作的《神墓OL》。自此,这个阔别8年的IP终于亮剑出鞘,逐步走进大众的视线当中,而“神墓”的搜索热度也从之前的每天几百条瞬间提升近千倍。

8月28日,这款定位于“上古实时动作格斗奠基之作”的《神墓OL》即将迎来觉醒内测,我们再次见到了《神墓OL》的制作人李遥,这次深入的访问让我们得知,这个拥有11年游戏从业经验的游戏制作人最大梦想是做一款“中国人自己的DNF”手游。

《神墓OL》制作人李遥专访:打造中国的DNF!

《神墓OL》游戏制作人李遥

【儿时的游戏梦 成就如今的制作人】

“我特别喜欢格斗类游戏,所以在看到DNF以后我第一个想法就是制作一款属于我们中国人自己的格斗手游。”在提到“格斗”两个字时,李遥的眼睛里闪烁着光芒,他告诉记者在他很小的时候就和游戏结下了不解之缘,他年少时最喜爱的是游戏厅里的对战类游戏。当时他会把所有零用钱都用来买游戏币,和一帮小伙伴切磋较量,那时候的李遥在心里想“长大以后一定要做一份跟游戏相关的工作”。

随着时间的流逝,他不再单纯地想去玩一个游戏,而是想自己动手做一款属于自己的游戏。凭着对游戏的一腔热爱,2004年,李遥进入游戏行业工作。从gameloft、思汉科技再到欢瑞世纪,李遥的职业生涯一直围绕着手游,他见证了手游的所有发展历程。曾主导开发超过20款以上手游产品,产品涵盖RPG、ARPG、动作、冒险、休闲等类型游戏,其中包括《苍魔幻世录》、《小小水族箱》、《时空旅行者》、《Monkey?Monkey!》、《驱魔人》等,凭借自身的努力编织着他远大的令别人向往的游戏梦--做一名游戏制作人。

带着这份坚持,李遥每年都会去Tokyo Game Show,去看看海外游戏的制作方向与趋势,以及最新的技术和理念。在他看来只有多了解一些优秀制作人创作出来的作品,才能激发自己的灵感,结合当前中国游戏市场局势,来制作出符合中国人口味的游戏。

《神墓OL》制作人李遥专访:打造中国的DNF!

《神墓OL》刺激的打斗场面

【传承DNF格斗精神 打造中国人的格斗手游】

为什么《神墓OL》会打出“做中国人自己的DNF”这样的口号呢?采访一开始记者就产生了疑问,因为很少有制作人会借着其他的游戏作品来宣传自己的产品。

“其实市面上大多游戏都是模仿DNF来制作,所有功能、系统、玩法都和DNF如出一辙,而我说的中国式DNF并不是抄袭DNF的所有功能和玩法,是将那种格斗精神发扬出去。实时PK是很重要的一方面,不过要想做好中国的格斗手游除了在玩法上要推陈出新,更要考虑中国手游市场环境。”

记者:是不是可以说《神墓OL》是继承了DNF的玩法呢?

“《神墓OL》并非是继承了DNF的玩法,它传承的是DNF的格斗精神,中国的格斗游戏还是和韩国有很大不同的。《神墓OL》是一款有小说IP的产品,自然在设定游戏玩法方面就会和原著的一些情节完全贴合,比如龙穴宝藏、十八层地狱,这两块完全是和原著小说剧情相关的内容,一般的格斗类手游里面根本没有这种玩法,算是《神墓OL》里独具特色的玩法。”

TAG标签:制作人 人物采访 欢瑞游戏 神墓OL

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