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苹果AppStore收入是GooglePlay应用商店两倍
截至2016年12月份,谷歌的GooglePlay应用程序数量则达到了260万。虽然这个数字比AppStore要多得多,但是AppStore的收入却是GooglePlay的两倍。
标签:AppStore 产业资讯 GooglePlay 发布时间:2017-02-06

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任天堂前三季度净利62.7亿 同比增长153.9%
日本著名游戏厂商任天堂公布了2016-2017财年前三季度财报。数据显示,任天堂在本财年前三季度的纯利润达到1029.69亿日元(约合人民币62.7亿元),较同期增长153.9%。

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Supercell CEO谈《皇室战争》的冠军反击战
2016年夏季,中国互联网巨头腾讯斥资86亿美元收购了芬兰Supercell公司的大多数股份,后者估值立即涨到了100亿美元以上,成为欧洲价值最高的科技公司。

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16年Twitch收视榜:精灵宝可梦GO单日排行第2
与GitHyp此前发布的2016年Steam平台报告类似,去年Twitch的观众最爱的仍然是2015年及其之前上市的一些畅销老游戏。

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中企将抢夺苹果份额 17年出货量占全球过半
2017年全球智能手机出货量中50%都将来自中国企业,苹果和三星的产品在国际市场进一步受到挤压。

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《炉石》一马当先 电子卡牌市场未来在哪?
《炉石传说》是2016年最赚钱的电子卡牌游戏,全球总收入3.95亿美元,而第二名则是来自邻国日本的《影之诗》,虽然它运营还不到一年但已经有1亿美金入账。

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惊人!《天堂2:革命》首月收入达1.77亿美元
据外媒透露,韩国Netmarble发布的《天堂2:革命》首月实现了1.77亿美元(2065亿韩元)的记录,仅仅用了18天就达到了1亿美元的收入纪录。

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IP自研促精品化飞流九天2017新游持续发力
近日,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》,数据显示,2016年全年国内移动游戏总收入达819.2亿元,四个季度的销售收入分别为Q1的176.4亿元,Q2的198.4亿元,Q3...

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SoFun年夜饭 缔造业界与二次元直接沟通桥梁
SoFun年夜饭,随着越来越多的二次元手游作品问世,很多厂商及发行公司也开始参与二次元领域的布局,而SoFun将对此进行沟通等.
标签:产业资讯 发布时间:2017-01-25

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人气低糜《我的世界》开发商不再更新WP版
《我的世界》开发商Mojang就对外宣布,将不再更新《我的世界》在WindowsPhone和Windows10Mobile上的版本。

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用手游教粒子物理 前Rovio高管新作公布
在游戏中,玩家需要发射高能粒子射线来捕捉夸克,然后把夸克集合为质子,以形成不同物质的原子。元素周期表上的前10个元素都会以个性相异的动画形象出现。

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YunOS游戏业务集齐三大运营商成就捧五座奖杯
YunOS作为阿里巴巴集团的重要创新力量在2016年取得了不俗的成绩,就在近日又一举囊获了三大运营商颁发的殊荣。
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