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Supercell新作年内或开测 2016年盈利66.7亿

Supercell新作年内或开测 2016年盈利66.7亿

Supercell正积极开创其他事业,其中包括关于《部落冲突》和《皇室战争》的全新动画《Clash-A-Rama》。

标签:Supercell 发布时间:2017-02-18

手游带动发展 预计数字游戏年底破千亿美元

手游带动发展 预计数字游戏年底破千亿美元

如今的数字游戏市场在全球各地都得到了快速的发展,这都归功于这些年手游的飞速增长,在手游的带动下,年底市场规模就将突破1000亿美元大关。

标签:产业资讯 Juniper 发布时间:2017-02-17

王者荣耀稳居全球iOS榜单 连续半年收入增长

王者荣耀稳居全球iOS榜单 连续半年收入增长

手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长.

标签:腾讯 AppAnnie 产业资讯 发布时间:2017-02-16

5成日本手游海外收入超20% 中国占消费大头

5成日本手游海外收入超20% 中国占消费大头

日前举办的UnityAdsMeetup上,来自UnityAds的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%,可以说是颠覆了我们此前对日本手游市场的观点.

标签:日本 产业资讯 发布时间:2017-02-15

Reigns手游经验:保持小团队规模是成功关键

Reigns手游经验:保持小团队规模是成功关键

手游《Reigns》的开发者根据自身的经验指出,他们获得成功的关键是保持小团队的规模,这样才能保持冷静不会被胜利冲昏头脑.

标签:产业资讯 Reigns 发布时间:2017-02-14

移动游戏生命周期缩短:火爆的快降温也快

移动游戏生命周期缩短:火爆的快降温也快

最近,Adobe公司发布的一份行业报告显示,在所有APP类型中,游戏是用户抛弃率最高的类别。

标签:任天堂 产业资讯 Adobe 发布时间:2017-02-13

Gameloft蝉联双平台下载冠军 下载突破十亿

Gameloft蝉联双平台下载冠军 下载突破十亿

日前游戏发行商Gameloft宣布旗下游戏在世界各地的平台下载总次数超过十亿,再度蝉联App Store与Google Play双平台总下载数量第一。

标签:Gameloft 产业资讯 发布时间:2017-02-10

GooglePlay入华是国内手机应用市场的噩梦?

GooglePlay入华是国内手机应用市场的噩梦?

日前网络上传出消息称谷歌正与网易就GooglePlay入华事项展开谈判,一时间引起了各方的关注。

标签:Google 产业资讯 发布时间:2017-02-09

宫本茂:任天堂已掌握虚幻引擎等开发技术

宫本茂:任天堂已掌握虚幻引擎等开发技术

宫本茂日前他在投资者问答会上透露,任天堂已经掌握了虚幻引擎等开发技术,可以与欧美游戏公司比肩。

标签:任天堂 产业资讯 发布时间:2017-02-08

7663平台全新战略部署 引领线下店变现之路

7663平台全新战略部署 引领线下店变现之路

7663VR竞技平台作为目前VR市场中唯一一家具有战网系统的平台一直以来都深受线下体验店的青睐,而在新的一年里,7663平台分别对产品领域与品牌内容进行了优化。

标签:产业资讯 7663 发布时间:2017-02-07

16年最吸金手游《口袋妖怪GO》全球收入超68亿

16年最吸金手游《口袋妖怪GO》全球收入超68亿

《口袋妖怪GO》不仅带给了游戏行业未来发展方向,同时也成就了《口袋妖怪GO》成为全球最吸金的手游,仅用了半年时间便揽入了68亿元的收入.

标签:产业资讯 口袋妖怪GO 发布时间:2017-02-07

手机端游戏将成为新趋势 搜索量是PC端3倍

手机端游戏将成为新趋势 搜索量是PC端3倍

利用移动端搜索游戏信息的人在越来越多,而且多数为移动游戏玩家。移动端游戏中搜索指数最高得三款游戏则分别是《王者荣耀》、《阴阳师》和《穿越火线》.

标签:产业资讯 发布时间:2017-02-06

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