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手游IP的挖掘方向 对症下药才是手游IP的最佳出路
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-04-26 来源:官方 作者:官网
(端游IP占据半壁江山)
前段时间智库一篇还未改编手游的端游IP的文章中,整理了数款多年前盛行一时的端游。大多数都是由国外首发,然后国内引进的。每款都在当时的时代背景下有着自身的气质,以比较出位的《A3》来说,在2004年的游戏环境下,以成人游戏的口号进入市场,不得不说是一个大胆且开创性的实验。《A3》当初的运营可以说是不遗余力,全3D的画面在当时有着极大的吸引力,公测时十几万人同时在线也为其打造了很好的群众基础。即便放在现在,全3D的手游也并不多见。因此《A3》是一款极具潜力的端游IP,如若有厂商能够优化这款游戏,规避掉过去的失败运营,那么想必这款游戏也将会再度激发老玩家们的激情的。加之网易近期推出了一款大包体游戏《掠夺者:Raven》,有了这个先河,手游画面的精美程度将不再被游戏占存给限制住,那么《A3》将会成为一款厚积薄发的作品。
端游《A3》
同样与《A3》命运类似的,还有《魔剑》,当初在运营上下了很大功夫,但最后由于财务问题致使服务器关闭,令玩家唏嘘不已。早前这些夭折的端游,借助手游的东风,在今天还是有重新崛起的机会的,端游改编手游的IP选择面其实很广,国内游戏市场的特色也注定了这类IP会持续占有很大的份额。
在手游同质化问题严重的当下,IP本身绝不是决定产品周期的唯一要素,IP游戏的本质也不是IP,而是游戏,这一点有的厂商就想不明白,而看的通透的也就成就了那些经典之作。盲目的购买IP,而不在游戏本身上下功夫,除了托大这块泡沫之外也就没有其它意义了,因此选择一款真正具有游戏性的IP,对症下药,才是手游IP的最佳出路。
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