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从《九阴》进入畅销TOP10 看武侠IP能有多大作为
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-12-11 来源:官方 作者:蜗牛游戏

百度指数显示,《九阴真经》端游曾达到接近30万的搜素指数
产品层面,《九阴真经》端游最亮点的两个设定,一个实招-虚招-招架的战斗框架打造真武侠概念,不同套路加上公共冷却,就可以允许一个人可以使用所有招式,然后每个套路又基本都有对空有特殊效果的招式,这使得游戏将轻功完美的融合到了战斗中。一个是无等级设定,去掉了MMoARPG的核心成长体系,去掉了桎梏的同时也成了颇有争议的一个问题,较高的自由度若是放在今天,大概还能够为游戏添加一个沙盒的标签。这些设计理念在当时为充斥着战法牧三角设定的端游市场来说,无疑带来了足够的新意。

知乎上有关《九阴真经》的回答
手游续写真武侠IP
手游是一个讲究方法论的行业,IP之所以受到追捧,因为它能够直观降低玩家获取游戏信息的难度,从而迅速获得第一批用户。然而只考虑这个问题,无论题材与玩法是否搭调,强行撮合却带来了一些上不来台面的产品。
一个端游IP改编手游之所以能够成功,续写得好有两点要做到位,一是传承,二是突破。前者代表了延续端游的经典元素和玩法,而不仅仅是把IP套在一个复制成功的产品身上;后者则是在移动化的处理上,作出一些轻量化、以及符合新用户(即看做从未接触过游戏的玩家)体验习惯的改变。事实上,App Store畅销榜排名前10的游戏早已证明了这一点。
相比较端游,《九阴》手游完整移植了“实招-虚招-招架”的战斗框架以及没有角色等级的设定——这是一个对同时在线人数有一定要求的端游式玩法,而端游化重度玩法的继承,也暗示着《九阴》手游在向原端游玩家示好,这种示好的程度远远超过了一些同样有端游IP的同名手游。结合游戏行业的发展规律来看,重度化已经成为手游的一大趋势,因此无论是画面、战斗玩法、多人交互、细节表现,都在尽可能地接近端游的体验。
然而与端游相比,手游需要更广泛的普及度。端游的传统重度玩家是传统意义上的“高端玩家”,他们热爱游戏喜欢探索,对于强PVP以及核心玩法的技巧性有相当程度的要求,《九阴》这样的手游产品确实尽力还原端游产品的精华,没有让老玩家失望。而真正带来突破的,是那些原来不玩游戏,或是没有被《九阴真经》品牌辐射到的手机用户。一方面要考虑如何保证游戏的乐趣,在更多的简化、轻度、更易理解的设计中尽力为玩家保留最具有江湖气息的“飞檐走壁”;另一方面则要面对现实,无论是游戏包体大小、吸量程度、上手难易度等等,开发者需要不断在“游戏性”和“商业性”上做好平衡。
《九阴》手游7月30日正式公测,曾稳居App Store付费下载榜近一个月,10月份重新上架后,便保持在App Store免费下载、畅销榜前50名的成绩,近期频繁进入TOP10,扮演着武侠第一手游的角色。

App Store中武侠类手游排名情况

App Store游戏分类TOP50中武侠题材游戏统计
《九阴》手游解答了一个问题,即在没有腾讯的用户量加持的情况下,如何在手游行业玩转端游IP?除了上面提到的传承与突破,还有就是“回归游戏本质”,去了解并喜爱玩家,把自己能想到的去丰富它、完善它;以细水长流的长线运作为目标,而非只关注眼前的利益,以及不要在浮躁的手游时代忘了初心。
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