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2016年手游市场分析 战棋、军事、体育类很有机会

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-11-03 来源:官方 作者:麦思网络

  近日,腾讯在其“互联网+游戏”论坛上对游戏行业而目前的形式进行了分析,会上的报告数据显示,目前中国市场上有超过24000家移动游戏开发商,竞争者过度参与,产品生命周期短,研发周期压缩,要求厂商必须回到游戏产品本身的创意性和可玩性上来。

2016年手游市场分析:战棋、军事、体育类很有机会

  另外,这两年手游市场发展依然非常的迅猛,尤其在去年和前年都得到了特别快速地发展,我们预测在今年也是接近70%的增长,手游还在快速发展的过程中。去年增个增速还是会慢慢增长,随着基数变大,今年预计整个产业的规模已经达到460亿。

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  在具体的品类格局中,分析认为,在一些新的领域,像桌游,竞速体育,音乐舞蹈类,还是有机会。

  对于2016年游戏从业者的建议:从Make money 到Make enjoy。中国游戏和美国游戏最大区别是什么?他们是带着情怀、兴趣、爱去做产品,我们仅仅是挖坑挖坑,用户不傻。简单一点讲,好玩的、挣钱的就是精品。

  对精品游戏的定义:一定要有代入感、非常精美的画面、比较精密的设计;必须有一个积极的运营来跟进。通过这方面看,一个精品的几个方面的落脚点,可能就比较实在了。其他所有的资源,不管是对哪方面资源整合,我们最终其实都是为了风险一款能够打动玩家的产品。

TAG标签:手游市场 产业资讯 麦思网络

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