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西山居《锤子三国》曾华山:开创卡牌新趋势

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-17 来源:手游网 作者:手游网

  贝斯在参加CJ时有幸采访到了西山居《锤子三国》的制作人曾华山先生,在见面时曾先生非常热情的为我讲解了《锤子三国》的游戏玩法和设计理念,并且为我进行了一次现场游戏展示,他表示《锤子三国》是西山居今年重点发力的自研手游,是一款具备卡牌养成和塔防两种元素的手机游戏。

西山居《锤子三国》曾华山:开创卡牌新趋势

  制作人曾华山先生亲自试玩《锤子三国》的讲解视频:

  记者:我们知道《锤子三国》这款游戏是以三国题材作为游戏IP的手游,我们知道三国题材的手游在市场中是蛮多的,《锤子三国》在这方面有没有什么突出的新意呢?

  制作人曾华山:首先我们会在卡牌的基础下做出包装,比如张飞在游戏中将以机甲的形象与大家见面,而战场效果在同类型手游中也会更加出色。而我们之所以做三国这个题材,也是考虑到这个IP比较为大众熟知,可以让更多的玩家了解。

  记者:看来玩家都是比较喜欢玩卡牌。那据我们之前了解,这款游戏除了有卡牌元素之外,其实是带有塔防要素的,那具体是怎样体现的呢?

  制作人曾华山:其实我们整体来讲是一个塔防游戏,但是游戏内每个塔,也就是武将,都可以自由的培养,所以更应该说我们是一个具备卡牌养成元素的塔防游戏。未来我们可能会走竞技塔防的道路,现在的塔防游戏很多都是单机,我们希望做出一个比较有特色的塔防网络版。

  记者:这个问题可能是玩家比较关心的,我们知道西山居从单机时代开始,到后来的剑网3,收费都是比较平易近人的,那具体来讲,《锤子三国》这款游戏会不会有西山居这个传统呢?

  制作人曾华山:其实个人觉得在手游市场,大多数产品收费都是比较平易近人的。道具收费,这个是不变的。至于会不会做得比较人性化一点,我们愿意跟着用户的体验去调整,整体还是会跟随大趋势。

  记者:《锤子三国》这款游戏,我们是否可以预估一下,第一个版本大概可以让玩家玩多久,有什么可以吸引玩家长久驻留的元素呢?

  制作人曾华山:其实我们这款游戏属于卡牌加上养成的类型,养成类的周期比较长,PVE不会是我们后期的重点。我们后期会有公会,团战和国战,我们毕竟不是一款单机游戏,我们会希望后期是一个日常循环的模式。

TAG标签:西山居 锤子三国 曾华山

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