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郭炜炜谈《剑网3:口袋版》:好IP+创新玩法=成功

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-29 来源:52PK游戏网 作者:汀苋

《剑网3》六周年发布会于8月28日在珠海超五星的长隆横琴湾大酒店震撼开启,《剑网3:口袋版》首次亮相,明年上半年游戏上市。下面就让我们通过郭炜炜的采访,提前了解这块游戏吧。

郭炜炜谈《剑网3:口袋版》:好IP+创新玩法=成功

六周年发布会郭炜炜介绍《剑网3:口袋版》

记者:从今天发布会上的介绍来看,《剑网3:口袋版》有几个关键词,Q版,横版动作。其实跟《剑网3》端游的有很大的差别。这些肯定是基于很多大的因素考虑的,那么这些因素包含是什么?对你来说最难的抉择是什么?  

郭炜炜:  我并没有基于大因素考虑,其实大家都能看到从去年下班年开始,各个公司把自己压箱底的IP都拿出来了。但是呢,大部分公司来讲,实际上就是要做到所谓百分百的还原,或者说做到尽可能一模一样。其实在去年年底的时候我曾经在微博上曝过,用手机玩剑网3的图。我们也尝试过,做手机之前,我们选择很多很多的方向。如果按照大市场的思维逻辑和方向来说,我们理应选择的应该是跟《剑网3》完全百分百一样,这样的话,你可以认为,大家喜欢的东西都喜欢。

但是手游比PC,比端游有更大的用户群,所以说其实我最想说的是,我希望大家玩到剑网3这款手游是喜欢的,他是利于手机这个平台的,它是可玩性高得,所以我们选择了这样的一个方式。其实也没有特别大的决策,我们力求做到尽可能的在手机上还原《剑网3》的玩法。但是我们想用新的表现力,更利于整个手游用户群里的表现力把剑网3的武侠世界展现给玩家。  

记者:我觉得现在《剑网3:口袋版》这个玩法,很难把一个武侠的宏伟气质表现出来,是否考虑后期有考虑过MMRPG玩法的手游推出?  

郭炜炜:  暂时来说我们没有正考虑,你说的是一个事实,我认为在手游上面没有办法去把任何一个辉煌的世界观给表现出来。手游从创新上面来说的话,手游更多的不是带出一个世界观,换个角度来说为什么手游市场这么在乎IP,这么喜欢拿端游的IP,原因是手游市场很难造一个IP的。因为手游市场是很难让你有进入世界剧情的成立感,这个是手机设备上无法突破的一个障碍,所以说手游相对来说,更多的是玩法上的创新和突破。但是你可以看到,端游本来就有一个世界观,但是手游相对而言是让大家发现是一款好玩的游戏。  

记者:通过您上面的回答的意思,《剑网3:口袋版》面对的是一批全新的手游用户,并不是剑网3端游的用户嘛?  

郭炜炜:  虽然《剑网3》来说有一批很大的用户,但是满打满算整个中国的3DMMO的PC用户来说是不足一个亿的,而手游用户因为手机的普及率,用户群体是远超剑网3的用户。我只要做出的东西是剑网3的用户看到会尖叫的,是喜欢的。我为什么不去接纳更大的用户群呢。  

记者:有很多游戏厂商都希望能够把《剑网3》这批用户给导出来,听说端游的用户不愿意到手游平台,不知道这个说法是不是属实?对于端游用户到手游用户我们自己是如何看的。 

郭炜炜:  剑网3这么多年运营下来,其实积累了很大的一群用户,但是每个玩过剑网3的玩家,他们都会很喜欢这个游戏。如果按照这个理论,剑网3可以突破天际的增长,因为很多玩了剑网3的玩家,表示没有办法玩接受其他游戏了。剑网3已经给了他内心深度的认可感,但是因为现实的原因没有办法玩剑网3,因为工作,家庭,孩子无法玩剑网3,很多很多的原因。但是手机版不一样,更多人喜欢的是剑网3本身的魂,文化,这种特色在里面。手机给他一个展现自己一个的平台,是另外一个平台的延伸,而不是简单的一个替代品。  

记者:《剑网3:口袋版》的推出,对端游会有什么样的促进作用?剧情方面会基于端游的剧情发展么?

郭炜炜:口袋版和端游是基于一个世界观的。但是《剑网3:口袋版》的剧情会早于《剑网3》端游的剧情,如果剑网3开始的年份是745年的话,口袋版开始的年份的话可能是在毛毛还是小孩子刚入村时候,会比剑网3略早几年。  

至于对端游有没有增长作用。我不好说它一定会有促进增长的作用,如果后期有人问我口袋版和端游会不会抢用户,我会说:不会抢用户的。他如果做的好的话,会有增长作用,所以手机端的用户面临的是一个本身的用户群体。  

记者:当前的手游成长系统大多都是用12年卡牌的成长系统,大家肯定希望《剑网3:口袋版》这款游戏是能长久的一款手游,那么,咱们有哪些创新呢?  

郭炜炜:当前市场上的大部分手游都是一样的,如果你做的好的话一年命,做的不好的半年命都没有,说不定连三个月都撑不到。  我希望能够把《剑网3:口袋版》做成一个长达三年命的手游,甚至更长。这部分呢,在剑网3上已经见证了这套体系,剑网3的数值体系来说有自己的优势。我为什么在发布会上演示了PVE和PVP两个系统,是希望能够把剑网3端游的长生秘诀运用到手游的。  

记者:您一直在强调这款游戏在创新,是否考虑到端游和手游有一些结合。因为很多人不能一直守在电脑前,手游是否能够接一些任务或者参加一些活动?  

郭炜炜:手游和端游现在是两个概念,暂时没有考虑到把剑网3的世界扩展成多端,不然的话我直接说把剑网3搬到手机上就行了,但是这样是很困难的。  因为剑网3一只手要按AWSD方向,另外一只手还要通过鼠标控制镜头。这样在手机上操控实在太困难了。  

记者:在《剑网3:口袋版》上,他的职业是延用端游的么?因为在发布会上发现有很多游戏NPC在战斗的。  

郭炜炜:不知道大家对于职业涵盖的这个定义是什么样的。首先在手游版里面玩家是没有固定的职业这样的一个概念,可以选择很多角色,是个多角色养成。但是这些角色是有武功系统的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界。  

记者:《剑网3:口袋版》是一款格斗游戏,操作方式是怎么样的呢?发布会上的PVP多人组队是一种什么玩法呢?  

郭炜炜:这款游戏的操作是虚拟摇杆。发布会上那段视频的多人战斗的是3V3的,你可以跟自己的小伙伴组队,类似于剑网3的竞技场一样。  

记者:《剑网3:口袋版》手游如何选择,是想高流水,还是细水长流?  

郭炜炜:其实我并没有思考《剑网3:口袋版》的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是(以《剑网3》多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平)我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的局限。  

记者:剑网3端游里面整个游戏内容中,人与人的交流是比较重要的,众所周知,手游上设计系统是比较弱的。那么《剑网3:口袋版》如何面对社交系统的?  

郭炜炜:事实上在手游上确认是很难解决这个问题,但是目前市场上有的《梦幻西游》和《神武》这2款游戏在社交体系上是很不错的,我认为很多时候大家都觉得手游很像单机,因为你只有需要打榜的时候才需要对方。但是我觉得这个现在的手游不应该如此,我们会努力把手游的社交系统做好的。  

记者:在手机触屏上做格斗的玩法,挑战会很大,也可以会有很多限制。那么,对于明年上市《剑网3:口袋版》的这款游戏来说,在打击感和格斗性上对比其它游戏会有什么突破呢?  

郭炜炜:这是一个很宽的题目,打击感和操作性完全是两个问题。首先打击感的话,我们刚刚在发布会上都看到了,因为我们到明年上半年,还有足够的时间去优化,所以会比发布会上更好。然后操作方面,我们的技能不会特别多,像剑网3一个门派随便一排十几二十几个技能。我们肯定不会用这样的一个模式,我们更多的来说是大家熟悉的模式。  

在触屏上虚拟摇杆会比主机上更加接近于真实格斗,因为它更像遥控器,更像掌机,我们不可能会把剑网3这套模式塞进遥控器里面。稍微曝一个料,我们后期不只在这手游这一个品牌,可能还会在PSV。  

郭炜炜谈《剑网3:口袋版》:好IP+创新玩法=成功

 

TAG标签:西山居 人物采访 剑网3口袋版

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