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《剑网3:指尖江湖》郭炜炜采访 多角色养成游戏

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-08-28 来源:游戏宝手游网 作者:游戏宝记者

《剑网3》七周年发布会上,《剑网3:指尖江湖》手游曝光了海量新角色:陈月、李忘生、玄正、高绛婷……诸多侠士熟悉的人物将在手游中大放异彩。发布会现场,《剑网3》研发团队也带来了一场精彩的实时3V3,呈现出淋漓尽致的打击感。发布会结束后,小编有幸采访了郭炜炜郭大侠。  

《剑网3:指尖江湖》七周年郭炜炜采访多角色养成游戏

问:指尖江湖这款游戏不足以完全体现出剑网3的全部玩法精髓,是否会推出新的手游产品来展现剑网3全部的精髓呢?  

郭炜炜:首先来说,指尖江湖是基于《剑网3》IP的,但是并不是发生在与剑网3历史的同一年,指尖江湖的剧情开始于740年,交待的是剑网3最早的版本之前的一些故事,他和剑网3是不重合的线。包括剑网3中你认识的NPC已经成为了一个既定的事实NPC,我们希望玩家能够在指尖江湖同样能够演绎出精彩的故事。  

指尖江湖不是一款单角色养成游戏,比如说你玩一款单角色游戏,你必须要开始给自己角色起个名字然后逐步养成他,而指尖江湖则强调的是多角色的角度,你可以扮演游戏中的任何人,这更加有利于玩家理解整个指尖江湖游戏剧情中的任何一个人物的故事。  

问:剑网3中有很多大型多人玩法,能否在指尖江湖中体现出来,类似大攻防之类多人之间的对战?  

答:我从另外一个角度理解你的问题,剑网3是一款大型端游,玩家和玩家之间构成了复杂的关系,但是相对来说在手游平台上就很难实现,手游跟剑网3端游是不同的方向,社交和社区这个概念不是体现在游戏内,而是在游戏外。例如近期比较火热的皇室战争,这款游戏中甚至连对话的形式都没有,但是游戏内融入了非常多的发散到现实的元素,所以游戏中的社交元素需求,其实只占用玩家需求的一小部分。  

问:剑网3除了在线下的部分IP发展之外,还会在线上进行哪些IP相关的计划?  

答:因为IP更多的是一个跨界合作的概念,比如说你提出的线上IP,我们会做线上的pvp直播,与各大直播平台进行赛事计划,我个人认为IP合作方面,无论是线上还是线下,只要能够展现出剑网3人物的精神,我们都会去尝试。  

问:指尖江湖是与腾讯合作的项目,为什么会选择与腾讯合作?  

答:其实在手游领域里面,他们有不可披靡的优势。从我们的角度考虑,如果我们希望把《剑网3》这个品牌让更多的人知道,那我们认为腾讯是一个非常好的战略合作伙伴,指尖江湖包括之前的剑侠情缘手游,在过去两个月的口碑都非常好。基于品牌方面的发,我们希望很更多的人知道剑侠情缘,更多人知道剑网3,那么腾讯是最好的选择。  

问:西山居陆续推出多款手游,是否是看到了目前游戏市场的某些机遇?剑侠情缘取得了非常好的成绩,那么在手游和端游之间的比重如何?  

郭炜炜:从手游市场上,我们布局布的很早,但是在使用我们经典品牌剑侠情缘来打造手游起步比较晚,给市面上玩家和媒体们的印象是一下子蹦出了三款手游。剑侠情缘的用户究竟是谁,这是个非常关键的问题,早一波玩剑网一的玩家,和今天在场的剑网三玩家,显然并不是同一个群体。老用户集中在30岁及以上,而现用户集中在20岁左右,这也是我们的一个布局,我们的手游计划分别针对的是不同年龄用户的需求,让更多的玩家加入到剑侠情缘相关手游来。  

问:我们在刚才的发布会上,看到了3V3的PVP比赛,那么在日后会不会考虑往赛事和移动电竞方面发展,未来是否会举办一些手游赛事?  

郭炜炜:指尖江湖是一个多角色养成的游戏,并不是单纯的卡牌收集和单人养成。在下一次我们展示手游的时候,我们将会为大家展示更多的指尖江湖,比如说繁华的主城,我们对于指尖江湖的定位始终是PVE和PVP全面发展的MMO游戏,而不是单纯的电竞和pvp游戏。  

问:您作为剑网3的制作人,也是一步步看着剑网3发展起来的,剑网3在你心里是一个什么样的定位?  

郭炜炜:我认为指尖江湖是一个我个人很个性独特的展示,它拥有剑网3的宏大世界,并且是一款相对年轻的手游,它是我们目前最重视的研发中的手游之一。  

问:指尖江湖也有不少玩家曾经体验过,对于游戏市场的反馈,你对指尖江湖的表现有着什么样的意见?  

郭炜炜:在完善一款游戏的过程中,我们会推出多个测试版本,让它分阶段的不断完善,我始终认为好的游戏是改出来的,剑网3我改了十三年。至于我的意见,我觉得它就是我理想中的手游,我们会不断完善这款手游。  

问:指尖江湖的时间线比端游的剧情早了5年,但是却在游戏中的人物身上用了很多剑网3九十年代的元素,请问是如何考虑的?  

郭炜炜:剑网3的整个历史是一直往前推进的,我们希望玩家能够体验到更多角色,体验到的是更多碎片化的内容。对于指尖江湖,我们将会以740年为起点,可能后续的发展无法跟剑网3重合,但是我们会全部展现出来。  

问:我们在剑网3里看到了不同玩家不同个性化发展,但是在指尖江湖中更多的体现出多角色的要素,如何区分玩家的个性化。  

郭炜炜:在指尖江湖中,玩家每个人的任务是一样的,所以可能刚开始的时候玩家是一样的,但是随着游戏的发展玩家就必须要做出自己的选择。同样的,每一个游戏人物都具有自己独特的特点,每个人物都有着不同的DIY元素,一定能够让玩家们展现出足够的个性化。  

问:指尖江湖不同的角色拥有不同的战斗和连招,是否会降低玩家的操作难度。  

郭炜炜:普通玩家对连招的理解和高手之间是不一样的,在区分普通玩家和高手之间我们针对连招进行设计,同样的技能不同的连招绝对是不一样的效果。在照顾手残玩家的方面我们设计了连招教学和练习,保证了普通玩家能够通过练习提高操作熟练度。  

问:端游有很多的女性玩家,手游计划有没有针对这些女玩家进行一些独特的设计?  

郭炜炜:那我觉得不如开发一款游戏叫环游大唐,绝对纯正,没有pvp,只能说目前暂时没有考虑纯女生向游戏。  

问:在发布会上听到你“少做多得”的概念,做手游是不是出于这个目的?  

郭炜炜:不能说只是手游,中国无论是游戏产业对品牌的意识并不是非常看重,意思就是尽快地把品牌的价值给发挥干净,讲明白了就是做手游是不是圈钱。我可以很实在的说,我们绝对不会因为商业价值去忽略IP的重要,不过目前市场对于手游的需求度大家也都能看到,我们既然有这个实力去做,那么我们就一定会做,西山居永远愿意去尝试。  

 

TAG标签:西山居 郭炜炜 高层采访 剑网:指尖江湖

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