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畅唐网络副总裁倪迪:打造精品化棋牌游戏
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-12-01 来源:4399 作者:游戏宝整理
记者:三四线用户群体拥有哪些特点?
倪迪:三四线城市用户最明显的特点是信息接收比较少、比较被动。一二线城市用户每天都会经历信息爆炸,他们会进行明显的数据、信息筛选。三四线用户本身接收的信息比较少,也比较被动,需要你主动去挖掘他的内心需求。同时,由于娱乐文化生活相对较少,他们在选择一款游戏,获得一个娱乐生活方式后,往往也比一二线用户会更愿意投入,在产品中停留的时间也会更久、更忠诚,整个游戏的生命周期也会更长一些。
记者:同城游的用户年龄层是怎样的?
倪迪:我们用户的整体年龄层集中在25~35岁,是比较年轻化的群体。尤其是在同城游移动端的发布后,年轻化的趋势更加明显。我们认为家乡游戏、地方类游戏,并不会区分年龄界限,就像上班族在上下班等车时拿出手机打麻将般常见。现今社会,棋牌游戏已经不再是所谓的老年人游戏,而是大众化、全民化的游戏。
记者:同城游在三四线城市是如何进行推广的?
倪迪:主要是一些品牌推广。我们的线下团队会与地方合作伙伴共同去做品牌推广的相关事情,比如组织一些线下的赛事、大型的文艺表演、搭建展台等多方面向当地人传达本地文化以及同城游品牌。通过这种方式让他们认可家乡游戏文化、认可同城游的品牌,再引导他们进行游戏体验。
记者:同城游在推广中有哪些独特之处呢?
倪迪:我们在做线下推广时不会引导用户去我们官网下载,而是主张通过渠道去下载。三四线用户虽然使用的设备和一二线没什么差别,但他们对互联网的接触程度还是比较少。很多时候我们反而会引导用户去应用商店里下载,因为我们希望他们能够快速、简单的下载到他们喜欢的游戏。我们认为不管玩家从哪个渠道下载,都是我们的用户。所以我们更希望它能够通过快速、更简单的方式来到同城游,感受同城游给他带来的快乐就可以了。
记者:这种推广方式跟传统端游推广有哪些区别?
倪迪:我们在推广过程中更注重从家乡文化这个切入口进行推广。像端游就像广义的棋牌游戏,是属于大众类目的东西,它不能很好地给玩家带来地域化、家乡化的感觉,缺乏一种归属感。这种情况下,它只能通过游戏内部的玩法和特色去吸引用户,这时便是我们常见的通过游戏的画面、游戏本身内容上进行一些宣传。而我们在推广地方性棋牌游戏时,更多是让玩家对家乡文化认可的角度去推广,即从品牌化的角度去推广。
记者:地方棋牌游戏还有哪些可以突破的地方?
倪迪:地方游戏跟传统游戏有很多不同。传统游戏可能要找到创新点才能有更多的用户,但地方类棋牌游戏要的是更地道、更有家乡味、更加与时俱进。很多时候家乡游戏会根据时代的变迁、人口的流动,它的规则玩法会不停地变动,这时就需要我们的游戏能实时跟进家乡游戏玩法、不停地去同步优化游戏规则。此外也需要把游戏的内容、界面、语音、配音等做得更地道。这些都是未来我们还需要投入非常多的精力去做事情。
记者:公司未来是否会拓展其他类型的地方游戏玩法?
倪迪:我们公司有两个理念,一个理念是坚持,另一个则是以用户为主导,满足用户需求。我们的目标是为用户提供更多更好玩的地方特色游戏。最近我们也在研发一些社交化的游戏,因为有用户提出来他们想玩一些大家能玩、又比较轻度的休闲游戏。为了考虑用户的诉求,我们会用一部分精力去研发这类产品以满足用户的需求。
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