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QQ游戏2.0上线 有望推出QQ游戏移动版
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-11-15 来源:52pk 作者:52PK原创
记者:我想问一下在游戏产品运营上,产品的开发升级和推广这两者之间应该怎么样达到一个平衡呢?游戏的生命周期和活力周期方面有什么比较好的方法,我们现在作为线下的大赛,会提高这两个周期起到什么样的作用呢?
李卿:开发和运营之间不是一个矛盾体,这一定是两者是结合在一起的,尤其是在开发可能跟很多的比如说画面,比如说新的角色,新的人物,包括可能做一个活动,都会涉及到所谓游戏的开发,这个背后的理念是来自于运营的需要,而不是说一个开发为了开发而开发,他没有这个需求,从本质上来说这两者其实不是矛盾体。它背后的逻辑都是刚才您提到的问题,来延长生命周期,他也许不是为了延长生命周期,他可能为了获得更多新用户,也许是生命周期,这是一个前后讲,我做运营和开发是为了获取新用户或者为了让现有用户爽快度和体验感更好,长不长是结果,这不是平台追求的,我们平台能够提供给用户的价值,我们的手段是通过开发和运营来实现的,在这样一个背后我们就能够让我们的用户得到快乐,用户得到快乐以后,我们想要的结果就是生命周期的延长,比如说这样一个新老用户之间的平衡,都自然产生。我们每天想说怎么样延长,其实我们是没有办法的,我们只能回到我们觉得做这个东西我们探索这样东西大家觉得开心,大家觉得好玩,这就是我们要做的。
廖侃:其实不管是运营还是市场的所谓营销活动行为,我们认为其实都是一个大运营项,这就是我们会把我们所做所有工作跟用户在这样产品上的行为和他的一些感知去做一些探索和分析,以及研究,我们最终给他们提供好的服务,如果说我们的产品的运营的方向跟市场,产品和运营是用户直接接触和感受到内容行为,营销行为可能是将一些我们认为这个产品给到用户最大的颊脂垫去进行放大和进行有效的告知,这样子的话我们通过这样结合性手段让用户感受到QQ游戏平台给用户提供新的电竞等一系列属性,让用户在新的平台或者升级平台上面感受到更多的乐趣,大概是这样一种方式,我们希望能够起到好的效果。
记者:我问一下,关于这一次QQ游戏王者争霸大赛,这一次轻电竞有没有一些数据和做这个东西的想法?
廖侃:其实刚刚数据也大概说了一下,我们这一次王者大会战是今天以这样综艺的形式,将整个QQ游戏王者争霸赛总决赛现场和娱乐综艺做了结合,呈现到用户面前,我们通过18个平台直播,让所有的网民能够清楚的感受到我们电竞带来了乐趣,我们拿到的数据是说整个王者争霸赛是四大品类12款产品,打造的一个综合性轻电竞赛事,轻电竞不在于设备本身重还是轻,而是用户参与比赛门槛很低,也许你平时当中就是一个普通的不存在电竞选手概念普通的网民或者说一个用户,但是这种很有兴趣,可以很轻松参与进来,这是整个王者争霸赛目前超过500万人报名参加,这其实还是很可观的一个数据。同时我们的渠道参与也是线上和线下网吧都可以轻松参与,用户可以报名的渠道也非常轻松和便捷。我们今天看到光斗鱼直播PCU超过50万,我们有18个平台在播,这证明娱乐形式和综艺形式展示轻电竞今天效果也是不错的。总而言之可以将看起来非常垂直的领域,我们通过我们的一些手段和方法让整个大众用户都能够感受到和认知到它的魅力和乐趣点。
记者:我想问一下QQ游戏2.0更新如何让年龄层大的用户接受新版本,毕竟大家都知道只有QQ游戏才拥有年龄跨度比较?
李卿:首先我们理解用户并不是说年龄大的用户,并不是我们用的改版改流失,我们改版方式就是快轻美,这些方向我自己的理解是说跟每个人每个用户内心,不管年轻人还是老人都想我要更美更快的方向,从理念上来说并没有因为改版抛弃掉老用户。
第二,我用户玩过游戏在不在平台上,我以前跟我的好朋友玩,我的老友在不在,我以前沉淀下来的对战积分,我是下军旗是排长,我这些在不在,这些东西不是因为2.0发布而消失,用户最重要的并没有流失,我们做的是用户平时行为和美观度还有基础性能上调整,这些让用户更爽快,而不会流失,我们有信心说哪怕年龄大一点用户,经过一段时间习惯上调整,还是会更喜欢现在的平台。
记者:这些新游戏的发行和推广的策略是什么呢?可能跟整个QQ还有腾讯其他社交产品有没有什么联动,以及在你们游戏更新过程中成本,多少成本会拉一个?
李卿:第一,我想说一下我们不是发行方,我们QQ游戏平台并不是一个发行方,我们是做平台的,如果纯发行我们做法不是今天这样一种做法,我们走出去跟那么多渠道合作伙伴联动,我们不是那么想的。我们其实是在做用户平台,我们首先面对的是用户,用户是许多内容的,我们做的时候各种各样用户会观察到,我举一个场景,我昨天在网吧看决赛现场,打斗地主年龄比较大一点的用户,他的比赛已经结束了,他看到旁边王者争霸赛比赛还在进行,他觉得这个东西好看,这个东西怎么玩的,他可能不了解,他玩的时候也想玩一下,马上在他的机器上打开城市争霸,我们是做平台的,我们提供给好的内容给用户。我们获取用户并不存在获取用户成本,我们用户已经跟我们有一定的,一路走来13年的历史,我们只需要做到他喜欢玩,他觉得好玩,用户自然会去到内容当中去,我们在过程当中只是做好最基本的性能上的体验上的这样一些把关或者说这样一些优化,就可以让用户在这里自然去成长。如果强行的像塞一张卡片给到用户这样一些东西,可能出来一些数据我获取用户成本很高,我们不太会做这样事情,我们只能提供让用户觉得这个产品他是有需要的,然后告诉他,用这样方式告诉他,在这个时候自然回到平台当中去,我们真没有算过所谓用户成本的概念,这不是我们想要做的一件事。
记者:我可以理解主要把原来的用户,让他们去尝试新的游戏,而不是拓展新的用户群体吗?
李卿:我的理解上是这样,并不是新和老,我们年龄层比较宽,我们最小的,我举一个数据,今天来参加的比赛选手当中,最小年龄层马上要满16岁,刚刚要成人,他在爸妈陪同下。最大接近60岁,我们年龄层跨度非常大,这样年龄层当中我们做的事情并不是拉新,用户已经放在这里了,我们跨度很大,有一些单游戏,做单游戏内容上会发现只能圈一个细分人群,比如说20-30岁,我们平台宽度非常大,这源于两点,第一个棋牌小朋友会玩,老人家也会玩,我们土壤会比较好,在这个过程当中希望他多玩一些好玩的东西,他除了玩棋牌还有很多选择,这样他会自然的转化,而不存在维持现有用户,只有我们提供好的内容,这样的话我们的平台才有土壤,这个土壤才会越来越厚,让用户得到越来越多的快乐,如果只有一个内容会腻,这样他会流失,我们做得更多的是在这个上面。
记者:我想问一下前一段时间我在QQ游戏上看到饥荒联机,TGP也有,二者一样吗,还是说会存在一些竞争?
李卿:这个问题是一个好问题,单机这个产品是我们一个尝试性的动作,我们历史上有一些,在QQ平台上有一些老产品,但是它比较老,我没有计算,这些产品都有十年以上的历史了,这对我们价值是什么呢?有一帮用户就是喜欢玩这样产品,我们想解决痛点,我们觉得这个产品应该有一些正版的非盗版的渠道产品能够让我们消费者玩起来,不要有那么多顾虑,总想着是不是有杀毒,或者有病毒,有黑箱扣费点,我们不做这样事,我们自己提供。你说跟TGP之间的关系,大家都看不清楚未来业态是什么样,我们腾讯鼓励内部竞争,我们分头跑跑看,通过这样产品我们未来会做更多,我们跟TGP,大家可以没有感受到,用户感受是两边,我们内部沟通的时候,开发的底层,服务器我们是密切沟通的,包括发布时间点我们都是双方共同来协商的。在这样的情况下我们只是用两种不同的展现形态推给用户看一看,后面用户更喜欢哪一种我们会改动,初衷是有人喜欢幼单机游戏,现在市面上盗版为主,我们希望腾讯有这个想法说,用户想玩的爽做正版,我们基本初衷是这样,我们后面还会并列做更多的尝试性的动作,但是现在还处在探索阶段。
记者:QQ游戏争霸赛商业化运作有吗?
廖侃:我们其实做比赛,我们短期轻电竞赛还没有进行商业化的布局,短期是没有的,不像英雄联盟,这样重度大型电竞赛事整个投入手笔和从版权直播到转播体系已经深度商业化,有一套格局了,轻电竞推出的时间还不是特别久,在我们内部短期还没有对QQ游戏王者争霸赛做商业化布局。但是可以看得到其实在整个全国的范围内,包括前一段时间刚刚把竞技2.0拉上日程,他们也希望通过国家对斗地主的排序和排列,让普通用户可以参与到斗地主这样项目中,大师积分排列里面来,他们也尝试对这样项目商业化思考。目前来看我们还没有对整个轻电竞的QQ游戏王者争霸赛做商业化布局,我们初衷还是提供好的赛事和好的赛事环境,让用户通过比赛,体验、参与,去竞技,去夺取奖金,以及一系列参与平台感受到乐趣,从而推动产品本身良性运营和运转。
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