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艾格拉斯刘慧姝 稳固国内攻势兼顾国外市场
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-10-13 来源:游戏狗 作者:慕落尘
记者:此前有消息说,咱们有与康得新团队有一个合作,是3D这一块的,我们未来会看到什么产品?
刘慧姝:像我刚才说的,我们自研的3D游戏引擎技术“速鲨”是完美的支持3D的,康得新是打造裸眼3D屏幕的一家硬件厂商,我们在软件方面给他提供软件内容支持,目前来讲,我们的游戏可以支持到3D屏,但现在VR技术大家也知道,如果连续看半个小时VR东西是受不了的,所以这个行业在发展,我们也在看,但现在的产品,应该说之前的积累比较好,正好契合了这个发展,我们随着这个行业的发展来继续走下去。
记者:《英雄战魂》相当于一个国产MMO的长青树,国内市场不错,您能不能跟我们说一下海外市场的布局?
刘慧姝:其实我们公司在60%到70%以上的收入全部来自于海外市场,之所以这款产品至今能保持着旺盛的生命力,跟在海外市场的运作也是不能分开的。大家也看到了国内市场,从渠道到产品,竞争是很激烈的,但海外市场的渠道可能相对比较少,我们现在大概有40多个地区和国家在同时发行《英雄战魂》。虽然是同一款产品,但针对不同国家和地区,我们要做的改动非常大,语言要符合当地的用户习惯的语言,还要考虑到当地的很多经济文化因素,就是你在产品设计,比如人物风格、穿着的服装,这都是我们要注意的,根据玩家喜好做本地化运作。另外就是你要根据当地用户的使用习惯,他们的消费水平来进行游戏整体的定价,并且接入当地的支付渠道,另外在不同地区,你还要在当地架设服务器,包括后期用户运营我们要做的工作量也是很大的。
记者:我们在海外运营的时候,是包给当地的团队还是怎样?
刘慧姝:不同的地区不一样,刚开始的时候,艾格拉斯的实力并不是很强大,所以会选择一些在海外相对来说比较大的发行商跟他们进行合作,因为对当地的市场我们了解不多。但随着我们产品的不断深入和对于市场不断的了解,目前在台湾和韩国都有自己的分公司,就是我们自己公司做,但是俄罗斯、以色列、越南、台湾这些地区,可能还要跟当地的公司合作。
记者:《英雄战魂2》主要推海外市场?
刘慧姝:对,因为《英雄战魂2》的世界观是西方的玄幻题材,所以对于海外市场用户来说接受程度比较高,所以未来也会在海外市场同步上线,而且我们产品本身特色就是支持跨服跨地区的全民对战,因此海外市场一定是重点要去做的。
记者:我想问一下,刚才说咱们做VR和AR,咱们公司对这两个有侧重点吗?
刘慧姝:对于未来的AR和VR,现在只是一个发展趋势,但具体什么时候能够发展起来,发展有多大,我们还在持观望的态度。之所以我们可以跟着VR、AR一起走,又回到我刚才说的,是因为我们的引擎技术支持,开始的时候只是为了游戏本身的3D效果在屏幕上面的表现力,会让玩家感觉比较好,但3D效果正好和现在的VR、AR很契合,也就是说其实在2014年的时候,VR、AR五游戏软件产品较少,那个时候我们的产品不需要做特别多的改动,就可以完美支持这些设备,包括眼镜、头盔,这些都没有问题,直接就是3D效果。
记者:就是说这个引擎是输出技术,还是偏向于内容输出?
刘慧姝:因为速鲨引擎是我们自己研发的一款引擎,目前不太打算把它当做商业化,因为商业化的引擎涉及到的太多,我们自己的引擎要配合技术,中间有很多开发内容,所以还是更偏向于输出内容。
记者:巨龙管业收购了杭州的搜影公司,艾格拉斯会有布局的互动?我们在影视方面有什么布局?
刘慧姝:搜影公司将作为我们视频的分发渠道,作为《英雄战魂》IP系列的产品,肯定有小网剧,以及艺人代言的真人网剧,这些未来都有布局。我们在台湾、韩国都有相关的艺人经济,所以在视频制作方面,量是很大的,杭州的搜影公司将会作为我们的视频渠道。
记者:在海外市场的话,今年艾格拉斯有怎样的计划?
刘慧姝:还是保持现有的基础上,对海外市场进行更深度的挖掘,毕竟海外市场非常大,而且各个国家情况都不一样,比如前一段时间,我们参加文化部组织的一带一路走出去的市场调研,一带一路的国家,大部分都是发展中国家,有一些国家甚至不太稳定,突发情况也比较多,但是像比较发达的日韩、北美等市场情况是完全不同的,策略也是不一样的,所以我们会根据目标市场的情况再制定相应的策略。
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