微信 新浪微博 | 游戏宝手游网 | 手游库 | 网站地图

当前位置:首页 > 人物专访 > 乐视杨永强 大屏游戏市场将走向大IP时代

乐视杨永强 大屏游戏市场将走向大IP时代

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-10-11 来源:游戏狗 作者:慕落尘

记者:您刚才提到电视的功能强大,您认为咱们未来在电视游戏方面发展重点是什么?比如我们已经能够提供各种各样的外设,或者足够的平台,提供更多的精品游戏,期待更多的是什么?  

杨永强:我们更期待更多的CP厂商能投入一定的研发资源到电视大屏上,现在也有很多手游的厂商已经把很多游戏移植了,手游移植也面临一定的问题,没有专门针对电视大屏幕做一些优化体验,会差一些。  

记者:在电视大屏游戏上面,从整个整体投资等等综合来说,您认为相较于小屏或者其他领域有什么优势?  

杨永强:大屏幕游戏市场目前还处于初级阶段,总体的用户规模和消费习惯、使用习惯还没有完全养成,有点像若干年前的手机游戏市场,在2010年去看手机游戏市场没有那么大,但是可能短短的几年,是特别快速增长的市场,现阶段电视大屏幕市场还处于爆发前。虽然现在起步,但是增速已经很快的,整体规模相较于手机还比较小,但是有它非常重要的点,有一些特点是手机无法比拟的。举几个例子,比如说电视大屏幕,针对年轻群体小孩子人群,还有年纪大一些的人群,在特定家庭场景下的人群使用频率非常高。但是其实我们知道,比如说现在有小孩子的家庭,家长愿意给小孩子花钱的,也愿意给老年人花钱,收入的主力一般都是中年人,他们也是消费的主力,电视大屏幕正好具有这样的特点。手游更多用户是年轻人,就是他自己玩网游比较多,但是电视大屏幕用户群体比较广。我们有一个数据,乐视在电视大屏运营数据从视频角度,面向小孩子比如一些动漫、亲子的儿歌,这些频道的流量经常在电视大屏幕上会超过电视剧频道的流量,这种现象在乐视视频手机端和PC端是从来没有发生过的,手机端和PC端一般排在第一频道是电视剧、电影、综艺频道,接下来可能是动漫的内容,但是在电视大屏上面这一类的内容经常是排在第二,甚至有时候会超过电视剧,如果这一段时间没有特别热的时候,动漫内容会比较丰富,会超过电视剧,这种现象在另外两端从来没有发生过。  

我想说明的就是,电视端有它的特殊场景,我们也可以专门针对这样的场景开发一些产品,这些产品是有用户需求的,并且有人愿意买单的,但是如果没有这样的产品,市场就是放在那里,这是刚才说的小孩这一侧。针对年龄大的人群,棋牌类游戏在电视大屏幕上也是蛮受欢迎的,很多年龄大的,平时喜欢出去下棋、打牌,但是当电视屏幕上有这样的功能之后,不出去,在电视屏幕上也可以提供很好的场景,这一类的内容也是蛮受欢迎的,目前在电视游戏端除了这两类内容之外,网游性质的产品也是贡献收入的一个主力,这些人群就是消费的主力,但是我们认为这几类场景在电视大屏幕上都可以挖掘,还有刚才说的体感游戏,可以在家庭客厅里面健身,大人和小孩一起玩,家人之间的互动比较强,而这些场景是很难发生在手机上面,手机基本上是个人屏幕,你也不愿意把自己的手机拿给别人玩,但是电视是可以面向多人的屏幕,这些都有助于我们去开发适合于电视屏幕场景的产品。  

记者:在影游联动IP或者题材上面,乐视主要考量是哪些方面?  

杨永强:主要考量的是,适合于把它开发成游戏的一些产品,比如一些玄幻类型的,但是有一些比如都市现代剧开发游戏还比较难,目前影视开发的更多诉求是能够一是扩大影响到人群,让IP获得更多人群的认知,第二变现的能力,要有变现游戏需要拥有强变现能力的IP,这个是我们考虑的因素。  

记者:您觉得以后的影游联动方向,会不会是游戏未来流行的趋势?  

杨永强:我认为不简单是影视改编成游戏,其实未来也是跟游戏包括其他形态一些IP,未来都要走向一种同质化,都在走向大IP的时代。现在我们也看到很多游戏IP在改编成影视,包括很火的《魔兽》改编成电影。未来的核心是一款IP同时存在很多种形态,可能有文本的形态、有漫画、动漫、游戏、影视的形态等等。而游戏和影视有另外一个不同特点,是一个同时具有声音、视频的,这两者未来更加走向同元状态,我们也在探索影视的发展,希望能够和观众有更多的互动。比如我们也在探索拍影视作品的时候,会拍多个结局,根据用户的喜好和选择来播不同的结局,这种性质慢慢已经已经走向游戏,游戏玩家就是由于你在里面不同的行为,不同的选择,最后走向不同的结局。我们知道很多游戏本身有非常强的故事,世界观等等,一个好的游戏作品本身也是一个非常红的影视作品,很多时候我们看一个大的主机游戏,本身也是很好的影视,所以我认为未来影视和游戏是慢慢不再那么绝对,现在已经有一小部分重合,尤其是未来VR变的越来越普及的时候,在VR形态下去看一个影视作品,本身就有很强的参与感和互动性,和游戏的差异已经变的越来越小。  

记者:您刚刚讲到影游联动,最近《微微一笑很倾城》影游联动大家一直谈到,您如何看待影游联动模式,就是电视和游戏深度的合作?  

杨永强:未来一定是深度合作的,我一直认为一个影游联动的作品要想成功,应该有几个特点,首先是影视和IP全流程参与互动,最开始在影视剧本从小说改编成剧本的时候,或者剧本在撰写的时候,就应该考虑和游戏的融合。到开发阶段互相是植入,相互拉入一些元素,有些时候玩一些游戏,有些内容不清楚怎么弄的时候,有一些提示,或者看过影视作品可能会知道这个地方的答案应该怎么选择。影视到游戏,游戏到影视是互相拉动的作用,到了研发阶段、发行阶段,共同在市场上做更大的影像和声音,直到最后上线在运营的阶段,所以我认为从影视产品全生命周期都应该是融合的,这是全生命周期的联合。现在影游联动是一个影视IP拿过来拍一下,只是在最后营销环节上把它拉在了一起,但其实最好是更深度的,不是只在营销,在内容的叠加上面,一些属性和特点上面,和影视作品能够真正强相关,契合度更强一些,这种成功的机率会更高。目前来看,影视的受众相对于游戏的受众更大一些,所以影视IP影响到的人群,通过电视台大的公众媒体更容易。如果我们把它看成一个漏斗的话,更容易收集更多用户,游戏的作用是在漏斗口用户进来了,往下走的时候,能不能产生收入,漏斗口收口大还是小,取决于游戏中间制作的精良等等这样的特点。总结下来,要想成功,应该是全流程参与,并且深度的融合,全生命周期的融合。  

记者:乐视未来会不会有配套乐视电视出配套的外接设备,比如枪,咱们拥有这么强大电视游戏功能之后,包括有这么多外设设备,会不会考虑自研,在没有足够产品提供的话?  

杨永强:乐视在今年“531”的时候开了一个发布会,我们宣布了,在今年主力机型就是乐视超级电视第四代55寸机神上面标配游戏手柄,其实也是我们看到市场足够大,但是为了让更多用户知道电视还可以玩游戏,所以在包装箱里面都配了这个手柄,用户买了电视就会去尝试,引导更多用户来玩,这方面一直在不断努力。从运营数据也可以看到和没有配游戏手柄的差异。另外一方面,刚才谈到内容研发,目前乐视自己暂时还没有投入游戏内容研发这件事情,但是我们投资一些游戏内容的公司,未来也会布局这个内容,真正竞争会是内容的竞争,未来是两端的竞争,一端是用户,一端是内容本身,用户主要是靠终端更多售卖铺量来占据更多的用户,而上游要获得更好的用户黏性和回报,更多要布局上游差异化精品的内容。

TAG标签:人物访谈 乐视互娱

微信扫一扫免费领取游戏礼包

1、用手机微信扫一扫左边的二维码,即可免费领取手游限量礼包

2、在公众号(aiyouxibao)回复相应的数字,即可获得相应礼包

3、如果已成功领取手游礼包,微信将会自动把游戏礼包CDK发送给您,请及时激活使用

4、更多游戏礼包请关注游戏宝手游网微信公众帐号:aiyouxibao

相关新闻