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专访飞鱼科技总裁陈剑瑜《保卫萝卜3》即将推出
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-31 来源:官方 作者:飞鱼科技
结果是推翻重做。“雾霾版方向有些局限性,”陈剑瑜回忆起当时的情况,“我们的目标是覆盖更大的用户群,要比3亿还大。”他不希望很多新用户上来看到就是一个雾霾版本,可能保持游戏一贯清新且萌的风格是更保险的选择。
“做一个满足大众需求的游戏,势必要牺牲特点。”他认为游戏如果选择一条个性化的路线,可能对有些厌倦的老用户来说,是一种新鲜的刺激,但现在的情况不适合这样做。“我们现在希望新作是一款包容性更强的产品,将个性融入到游戏内方方面面的内容中,实际操作起来,比雾霾版会更有难度。”
合作
当腾讯公布和《保卫萝卜3》合作的时候,很多人的第一反应是惊讶。其实早在《保卫萝卜2》的时候,腾讯便找到过陈剑瑜,希望建立合作关系,“在微信游戏上线之前,大概2013年5月,只是我们当时已经完成游戏,而且与渠道也基本谈好位置,当时就搁浅了。”
合作未能成行,他感到有些遗憾,因为“没有把最紧密的玩家关系移植到游戏里”,腾讯拥有当前最可观的玩家资源,而萝卜也是大用户量级的休闲游戏,所以当腾讯又一次找到《保卫萝卜3》时,“我感觉机会来了”。
在双方签约时,陈剑瑜已经与腾讯达成共识——《保卫萝卜3》是一款长线的产品。说得更直白些,游戏的收入不是最被看重的一个方面。“腾讯对我们帮助很大,在社交系统方面,他们提出了很多建议。”他介绍《保卫萝卜3》将实现向强联网的转变,但即将上线的版本很多功能还处于调试状态,后续会加入即时挑战、合作等模式。
陈剑瑜其实很纠结,“塔防游戏联网不好做,改动太大的话,又怕老用户失望”,他想如果走重度游戏路线,一切似乎都顺理成章,“但我们不想、也不敢这么做,因为会让老用户觉着萝卜变了。这点腾讯也认同,我们还是希望游戏轻松,休闲,不想更复杂。”
想保持原来的风格却又渴望改变,面对腾讯巨大的用户量,游戏从单机-弱联网-强联网,他有些“害怕”,他担心意外的发生。“我对产品稳定性要求特别高,以前我们做PC端的软件,行业闪退率可能是千分之五,我们的要求是万分之七。因为我们考虑的是上亿用户,产品的闪退率高一个百分点,就意味着有可能有上百万用户不能玩,还谈什么用户体验。”
“他们可能从来没有这么有耐心的对待过一个合作伙伴,”陈剑瑜笑着说,腾讯也被他们“折磨”疯了,“要是我们自己做,还能再磨上一年,冲突大多是发生在时间节点,他们压力也很大,其实我们也急。在磨合中渐渐就产生了默契。”
他回忆道,有一次游戏主界面调研的用户满意度很低,因为“偏艺术化”,他们迅速改了一个“清新、接地气的”版本。结果腾讯方面很喜欢原版,坚持让他们用。“如果按照腾讯的传统,看数据,看用户反馈,肯定让我们改。可能在一起呆久了,变得跟一个团队一样。”
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