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专访飞鱼科技总裁陈剑瑜《保卫萝卜3》即将推出

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-31 来源:官方 作者:飞鱼科技

专访飞鱼科技总裁陈剑瑜 保卫萝卜3即将推出

怎样才算“萌”?  

几乎所有女性玩家都会用是否足够“萌”来评价游戏。在陈剑瑜看来,游戏所谓的“萌”不单指主角萝卜阿波的形态、动作、声音,“其实一代的主角形象,现在看真的不算很萌。”他边说边拿起三代萝卜的玩具进行对比,“依赖于视觉体验、动画音效、美术等各种的细节,只有在细节上下功夫了,才会让玩家产生游戏很‘萌’的感受。”  

他在刚开始做游戏的时候,最常说的一句话是:“感觉不对。”通常这时,他会画出一版供团队讨论,这也造就了游戏内很多经典炮塔和怪物:便便塔、风扇塔、大牙怪,都是出自陈剑瑜之手。“小风扇圆圆的,嗖一下飞出来,还有小飞机也胖胖的,太阳塔升到3级还会对你笑。”  

当时大多数塔防游戏,怪物被消灭时只有“啊”的一声,“怪物死的不可爱,我们要让怪物被消灭也变得很‘萌’。”于是陈剑瑜模仿了各种稀奇古怪的声音,借助调音软件软件,制作成怪物特色的声音。游戏每个怪物被消灭时化为一团烟雾,如果玩家足够仔细,会发现中间一帧是一个可爱小骷髅,“女性玩家不喜欢血溅的到处都是,我也不能让他存在。”  

游戏第一代以书的形式表现每个故事,书的英文名其实都是一首经典的英文歌,这是策划“老刘”的主意。“很多玩家就算通关可能也不会发现的细节,在游戏中太多了。”陈剑瑜经常提到《超级玛丽》,他认为这是一款在细节追求方面“了不起的作品”,其中机关设计的逻辑性、流畅度都是他所希望达到的高度。  

在当时,游戏的题材对于很多战争题材的塔防来说是“具有颠覆性的”。游戏上线后口碑逐渐发酵,长期盘踞各大应用市场下载排行榜首位。据当时的招股书显示,《保卫萝卜》2013年月平均活跃用户已超过1690万。大约在游戏上线两个月之后,设计总监张庆在坐地铁时发现有路人在玩他们的游戏,他第一次意识到游戏可能火了。  

雾霾城的尝试  

在游戏续作《保卫萝卜2》之后,陈剑瑜和老刘希望尝试点不一样的内容。  

2015年春节,是北京雾霾最严重的时候。策划老刘望着白茫茫的窗外,突然想到能不能做一款雾霾主题的《保卫萝卜》。“我们希望做一款正能量的游戏。能够传递一些环保观念。”陈剑瑜支持他的想法,组织团队开动,大约3个月时间一个完成度70%的Demo出炉了。  

据玩过雾霾版的员工回忆,游戏当时采用蒸汽朋克风格,以灰暗基调,与以前的风格完全不同。陈剑瑜将创意拿给腾讯方面看,对方也觉着非常有趣。可玩家拿到雾霾版试玩时,情况发生了变化。  

“几乎所有玩家都说,这不是他们想要的《保卫萝卜》。

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TAG标签:人物采访 飞鱼科技 保卫萝卜3 陈剑瑜

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