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制作人田丰谈征途和史玉柱回归第一计划
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-19 来源:互联网 作者:Garmadon
问:这次《征途》也和《传奇》一样和腾讯合作,您觉得可以在哪方面帮到这款游戏?
田丰:如果我们只是想吃老用户,我们或许也可以自己来做,不需要腾讯合作。但这不是我们的目标,我们还是想争取更多更年轻的新玩家,这样的话腾讯的推送、手机QQ和微信就能发挥强大的作用。
另外一块我们特别看重的,其实是游戏研发和运营过程的数据采集和分析,如何设定玩法,如何调整数值,运营期如何在不同时间采用不同运营手端,腾讯在这方面的经验很丰富。
问:有多少人参与了《征途》手游版的开发?这些人都是来自巨人内部,还是专门从外面找的人才?
田丰:项目组正式成员有60多人,投入了很多的开发力量。制作过程从其它项目组抽调了很多人,峰值的时候超过100人。核心成员还是从端游抽掉,经历过老《征途》,《征途2》的,大部分成员有过一款以上手游制作经验。
问:《征途》手游立项和史玉柱先生回归巨人时间上比较接近,他在《征途》手游开发过程中扮演什么角色?
田丰:他主要提了两点要求。一个是要把《征途》的精髓体现出来。另一个,更简单更容易上手。要重视新手的体验,重视家族为基础的玩家之间情感的交流。
具体的参与方式就是,每次我们做好一个新版本。他会进来玩,提出觉得不合理的地方。他还组建了一个由他的秘书、公司保安、高管在一起的测试团队。体验游戏,收集意见。
问:我们发现,过去一两年来出现了经典端游改编手游的风潮,就您的观点看来,为什么会集中在这段时间,是什么原因造成的?
田丰:首先,手游快速增长,爆发式的时间段已经过去了。现大大家真正开始拼内容、品质。其次,非游戏类IP被挖掘的程度挺高了。电影,电视剧,漫画,随便做款手游就能火的情况越来越少了。第三个,老牌端游厂商对手游的重视程度前所未有。大家都认清了,如果你在手游上面做不好,很可能就会影响公司的前途。
问:所以说,《征途》这类手游的竞争对手,你觉得是一样由端游改编来的手游,还是说像三消这类经典的轻量级的手游。您觉得这两类游戏在未来哪一类会更加占上峰?
田丰:我觉得短期之内重度游戏发展会更迅猛。因为前几年轻度的游戏太多了。能创新的地方都创新了。
而重度游戏能挖的地方还有很多,所以接下来1年到1年半之内,重度(手游)发展的会更快一些。但如果眼光再长远一些,两年以后,重度手游同样会遇到现在轻量级手游遇到的问题,到时候可能会产生一些新的变化。
问:那接下来巨人做手游,策略上会更偏向于哪块呢?
田丰:我们两块都会做,但是是两种不同的思路。对行特别有把握的,重量级的端游,我们要大力推。而在轻量级手游方面我们也要尝试,方法就是去做一些和现在市场上类型不太一样的东西。目前我们已经有另外两款重度和两款轻度手游在开发当中了。
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