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Riot总监采访 一直都非常想在中国举办总决赛
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-18 来源:互联网 作者:浮城
记者:去年全明星赛事举办的很好很受欢迎,今年是否还会有计划继续将全明星赛举办地非常隆重?
Whalen:当然,我们会在考虑增加整个全明星赛的规模,去年我们也看到全明星赛事举办的非常成功,今年我们也会给大家呈现更多更多的内容,不过目前我们还不会宣布在具体信息。
记者:现在我们对于各个国家国内和国际性赛事的比例又和看法?现在很多玩家都在自己的个人电脑观看比赛,是否有计划提高这部分玩家的观赛体验,不如监管一下聊天室、弹幕的内容?
Whalen:我们在举办一场国际赛事,首先不是考虑要把这项赛事带到哪个地区举办,我们先考虑的是这场比赛的定位已经他背后的含义和赛事的目标。比如这次MSI我们定位的是各支战队为自己所在赛区而举办的赛事,而不是仅是作为各个职业战队之间的相互比拼,除此之外,这次MSI所带来的影响将会决定今年世界总决赛第一种子池的排位,除此之外,我们也可以通过将整个赛事意味加强的方式看到来自不同赛区的粉丝们和喜爱赛事的玩家为自己的赛区感到荣耀,并为自己的赛区欢呼呐喊。至于如何衡量我们的赛事衔接问题,我们希望今后能够提高的是在休赛期是有更好的故事线来看各个战队是怎么和赛事更好的结合来表现的。举个例子,我们要看看各支战队是需要在打完一整个赛季之后得到好好的休息,还是要给他们机会来继续比赛,这是我们结合全球整个赛事表来作出的决定,既满足全球玩家对赛事激烈的要求性,也满足战队休息时间的控制和赛事的调整。
第二个问题,我们现在已经观测到在一些网站玩家在观赛的同时也能查看到选手如何搭配自己的天赋符文、出装顺序,也可以看到一些比赛更深层次的东西,对此我个人没有更多更深入的去了解,但这也是我们会观察的。
记者:俱乐部做为电竞最基础的部分,今年中国各俱乐部都处于亏损状态,RIOT今年有什么政策去扶持他们吗?比如转播权收入的分红。
Whalen:扶持他们的收入一直是我们的方向,也是我们计划当中的,比如目前我们提高了国内直播的投入,以及直播效果的投入。这也是给了职业战队更多的露出,来吸引到一些赞助商,一些资金来源,与此同时也能通过将职业选手呈献给更多潜在资金来源来帮助选手增加收入,在今后我们会持续对整个生态系统(包括直播)进行持续的投入,希望对整个生态系统的投入来帮助战队和其选手不管是收入还是其他方面都有所提高。
记者:这次比赛(MSI)版本我们可以看到想要滚雪球并没有那么容易,处于劣势的一方也会有更多靠战术逆转的可能性,请问这是你们所期待的赛事方向嘛?以后的世界大赛是否也会是这样的节奏?另外世界大赛,有没有准备一些有趣的事情?
Whalen:这个比赛节奏正是我们所要的,我也希望这种比赛能在世界总决赛上出现,说道这次的比赛版本,这是一个更具有团战形式的版本,我们可以看到两只战队开始交火时他们会从头打到尾,爆发很多场团战一直到最后结束,也许一场团战中十个英雄阵亡了八个,从另一个角度来说,这也增加了比赛的激烈程度,让观众和粉丝开心能看到这么精彩的比赛。说实话我对今年总决赛的版本我没有任何的消息,不过不管版本怎么样,总决赛的版本需要做各个方面的结合,不能做一个只打团的类型。
对于第二个问题,我们当然有,每年世界总决赛都会有惊喜,不过惊喜肯定要留到最后!
记者:先来赛事的奖金是怎么筹募的,似乎奖金池不是Riot的首要目标?我们有看到中国的直播有赞助商赞助,不过国外没有,今后是否通过赞助商提高赛事奖金?
Whalen:的确,我们的奖金池并不是首要目标,但我们希望把更多精力和投资提高职业选手本身的工资,因为只有这样做才能让整个电竞生态系统持续发展,而不是把所有的钱放到一个奖金池里来。
第二个问题,英文流的赞助商我们一直在寻找一个长期合作伙伴,当然在获得赞助后我们也将把资金投入整个电竞生态系统而不是单纯增加奖金池。
记者:英雄联盟全球性赛事,未来还可能会增加么?
Whalen:我们目前可能会考虑在休赛期期间增加更多的比赛,这是我们目前探索的方向,刚刚也讲到了我们要加一场国际赛事的话一定要有一个他存在的原因,而不是为了添加一场国际赛事而去添加。添加新赛事除了我们要找到他的意义外,还要看各个国内赛事与国际赛事日程表的集合,是不是有个合适的时间点。并且任何赛事我们都要求他能给观赛玩家带来他们所需要的良好体验,所以之后如果我们要准备的话,也需要一个比较长的准备时间。
记者:现在各地区赛制都是不一样的,今后会考虑统一赛制吗?
Whalen:从之前几年的赛事发展,我们可以看到各大赛区之间的赛制是在逐渐同化的,比如我们可以看到一些赛区在之前一年会有三个季赛,有的一年只有一个,现在我们可以看到现在大部分赛区都有两个赛季。此外,每个赛区应该真实地反映赛区内选手们的实际需要。举个例子,在LPL我们有12支战队,这也是为什么我们要将LPL赛区分组,这个赛制也无法运用到其他战队比较少的赛区上。总的来说,不同赛区的赛制都是在相互学习相互参考,而不是由Riot来一刀切做一个完全相同的赛制。
记者:目前英雄联盟赛事已经覆盖了全球多个赛区,之后是否会有更多赛区呢?RIOT对此是如何规划的?
Whalen:现在很难说我们是否会做决定发展一个新的赛区,因为这是由当地对电竞的需求和当地所拥有的战队来决定的。我们也可以看到在过去的几年中我们作出一些赛区的扩张,不过这个不是由Riot说了算的,而是由当地来主导的。
记者:现在的电竞赛事主要还是在职业选手之中,后面有没有想过会在大学生之间举办世界性质的英雄联盟邀请赛呢?
Whalen:其实我们也看到大学联赛的重要性有多高,虽然目前他们对职业联赛还有没太多的关联性,但是我们认为大学职业联赛对整个电竞生态是有帮助的。因为当玩家在大学期间,他们或许不能进入职业联赛,但是他们仍然能打大学联赛,这对玩家自己的游戏体验和生态圈都是有帮助的。所以说,整体上提高大学联赛的体验是对整体联赛非常有帮助的。
记者:请问对LPL赛区有什么未来发展的计划吗?
Whalen:我们可以看到整个LPL联赛在最近两年的成长是非常非常巨大的,另外全球范围内对LPL联赛的关注度和喜爱度也是很高的。Riot在中国有一支专门的队伍来与腾讯合作把LPL做的更好,LPL细节的方面我个人无法给出更多的内容,但是可以肯定的是LPL是我们非常关注的一个赛区,我们也会持续加大对他的投入。
记者:英雄联盟从S1到现在经历了非常非常多的变化,那么你觉得最大的变化和最好的变化是什么?
Whalen:其实从第一赛季到现在我们LOL的变化是非常非常大的,到现在我们能看到也是我认为最大、最好的变化是在全球范围内有非常多的职业选手可以通过电子竞技来谋生,并且他们的收入是非常可观的。除此之外,这项赛事的玩家可以有自己支持的战队并为他们呐喊,结合这两点。我们可以看到我们已经建立起一个较为完善的电子竞技生态系统,它不再是一个非常特别的现象,而是一个真正的可以支持到整个赛季,和生态系统内战队、队员的生活的运动,也是对玩家们影响深远的记忆。我们可以看到有很多玩家希望成为职业选手,为自己喜欢的战队所战斗,我们看到这个游戏对整个一代人的影响是非常巨大的。
记者:英雄联盟是否会在手机平台上进行再开发?你认为电子竞技在手机平台上的发展如何?
Whalen:对于第一个问题我目前无法回答;第二个问题目前我认为电竞在手机平台上的发展是我们可以看到的诸如“皇室战争”这种游戏是有一定竞技性的,那么对于手机平台的开发商是一次考验与挑战。我们也很兴趣看到在手机平台上展现电子竞技的魅力,也希望之后手机平台上的电竞能够持续发展。
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