当前位置:首页 > 人物专访 > 网易丁磊解读财报 PC端游会有巨大市场
网易丁磊解读财报 PC端游会有巨大市场
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-17 来源:互联网 作者:君七
汇丰分析师:
公司可否介绍一下《大话西游》和《梦幻西游》这两款游戏的商业化进展?如何预测这两款游戏的生命周期?另外,网易考拉从商品直销向平台模式的转变过程中,公司会比较注重哪些门类的电商?
丁磊:
《梦幻西游》在过去9个月,《大话西游》在过去7个月时间里面表现都非常稳定,没有出现其它手机游戏下滑的现象,我们对未来的上升空间有很大期望。明天还会推出移动端的《倩女幽魂》,它是一款实时战斗制游戏,《大话西游》和《梦幻西游》是回合制的游戏。
考拉引入平台模式是一个补充,主要还是自营为主。引入第三方是因为有些商品我们自己来不及做,所以交给他们来做。我们对第三方商家的商品价格和商品种类的挑选都是有严格管控,这些都需要考拉的许可。这和其它电商公司不同,其它公司的第三方商家是在他们平台上开了一个店铺,想卖什么卖什么。
瑞穗证券分析师JinYoon:
公司PC端游戏的营收过去几个季度同比都有下降,下降的原因是什么?移动端的影响有多大?PC端业务自身发展规律的影响有多少?公司一季度递延营收是在过去四年内首次出现环比下降,公司如何评价?另外,公司还有一块贵金属交易业务,这部分业务包含在电商业务之中吗?毛利率的变化是不是也受这部分业务的影响?
丁磊:
PC端游从长期来看还是有强大的生命力。从游戏的发展历程来看,先是主机游戏,然后是PC游戏,再到网络游戏,网络游戏从2001到2014年发展得非常好。2014和2015年是手机游戏。下一个游戏是VR游戏,VR还是基于PC。所以网易在这方面积聚了重要的资源和力量,对未来发展的发展是非常有价值和帮助的。刚才也提到我们在20号和24号发布的两款游戏也是和PC游戏有关的。网易正在从自主研发PC游戏为主向与多方合作联合发行PC端产品,我认为PC端游会有巨大的市场,这里所说的市场是包括VR游戏的。虽然现在看PC的出货量是不断地下滑,我看到的一个报道说PC的出货量已经降到了过去5年的最低,但我觉得是这是短时间的现象,长期来看,PC存在的价值还是很关键的。
蔡安活:
贵金属交易业务占比很小,但增长很快,对公司整体的电商业务也有促进作用。
天灏资本分析师侯晓天:
公司手游营收中有没有来自海外的部分?这部分营收未来的增长趋势如何?另外,在递延营收方面,如果一个玩家贡献100美元的营收,有多少比例会计入当季营收?多少会计入下一季?
丁磊:
公司自主研发的游戏在海外是有收入的,其中有一款的海外营收还是挺不错的,但与我们整体营收相比微乎其微,所以公司没有提及。公司一直在努力将公司的游戏推广到海外,因为在中国取得巨大成功之后,应该去开拓海外市场,我们从来没有放弃过。
蔡安活:
递延营收的比例要视不同游戏而定,因为不同游戏的生命周期不同。网易递延营收的时长是2到6个月。
花旗集团分析师ThomasChong:
公司如何评价不断改善的商业化水平?过去几个季度的广告量如何?另外,政府在移动应用方面的监管会否加强?
丁磊:
网易的广告业务的不止是来自门户网站,还有中国最大的免费邮箱,企业邮箱,以及其它产品,包括有道词典,网易云音乐。这些产品组合,以及努力的销售团队成就了广告业务的不断增长。以往一季度都是淡季,但是今年一季度还是取得了非常不错的成绩。
网易在运营过程中一直都有约束和自己的道德底线,拿医疗广告来说,网易从来不接医疗广告。我们对自己的要求比政府对我们的要求来得更高。我们有一个产品叫做“有道词典”,名字的来源就是“君子爱财,取之有道”。我们一直以这个信条来约束自己的公司,要求公司的发展能够扎扎实实,用科技来创新,为消费者带来满意的产品,而不是简单的着眼于利润。相信未来一两年内,你们会看到网易在跨界方面的努力和用心,虽然我们的营收目前主要还是来自网络游戏,以后可能看到我们在电商平台上也可以做得非常出色,让用户能够在考拉上买到性价比非常高的商品。在其它领域里,网易也可以给中国的用户带来巨大的惊喜。
- 微信扫一扫免费领取游戏礼包
-
1、用手机微信扫一扫左边的二维码,即可免费领取手游限量礼包
2、在公众号(aiyouxibao)回复相应的数字,即可获得相应礼包
3、如果已成功领取手游礼包,微信将会自动把游戏礼包CDK发送给您,请及时激活使用
4、更多游戏礼包请关注游戏宝手游网微信公众帐号:aiyouxibao


