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雷亚龙渊网络专访 坚持原创IP改变游戏营销模式

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-05-16 来源:未知 作者:

营销模式转变:游戏付费转免费  

游名扬告诉记者,游戏从付费转为免费,营销模式转变,但不影响用户体验。将游戏的沉浸感传递给玩家才是游戏的真谛。  

记者:雷亚之前以付费游戏为主,这次为何会选择免费?  

游名扬:主要是希望有更多的人能够触及触及音乐平台,在最开始以免费的方式让每个玩家都能够体验到游戏。每周大约有6-8首免费歌曲,具体更新时间请等待公告。做一款游戏的重点是将体验传达给玩家,若强行加入不适合的要素,反而会适得其反。  

李龙飞:游戏的出发点不是营收,若是如此,或许直接抄袭来得更快。  

记者:在优酷土豆购买黄金会员资格后能否获得《兰空VOEZ》音乐购买资格?  

李龙飞:是的,优酷黄金会员每月可以在游戏内领“Key”1个(每个Key售价6元,6元=1首歌曲),玩家在充值购买“Key”时,随着一次性充值档位的递增,将能得到相对应的折扣优惠。例如玩家一次性购买12个“钥匙”,将获得17%的减免优惠,一次性购买25个“钥匙”,将能够获得20%的减免优惠,消费模式可以累积。同时,玩家在游戏中充值任意档位的“钥匙”。  

《兰空VOEZ》的特别之处  

记者:《兰空VOEZ》作为第三代音乐游戏,与之前《Cytus》和《Deemo》两款音游有何不同?  

游名扬:《兰空VOEZ》视觉变化较大,轨道可变动,变大变宽。对于音乐游戏来说,音乐、画面、谱面是最重要三大组成部分,而《兰空VOEZ》希望能从最根本的“谱面”上做创新,制作了极具差异性的谱面,以往多数音游都是采用固定的轨道下落,或者固定的轨道出现音符,而《兰空VOEZ》让轨道配合音乐发生变换,乐曲的视觉表现力得以增强,进而实现了音乐、画面和谱面的完全结合,“落下式”玩法也更加利于玩家接受。  

对于《Cytus》和《Deemo》两款音游而言,很多玩家认为《Deemo》画面朴素,《Cytus》则画面较为复杂。其实不然,每款游戏都会有专门的人测试,公司项目组会选择一些深度音乐游戏经验的玩家转为正式的策划人员。  

记者:对于《兰空VOEZ》这款音乐游戏的付费、留存有什么样的期待?  

游名扬:从雷亚音乐游戏的研发历程来看,《Cytus》是4美金购买5首歌,《Deemo》是5美金购买十首歌,粗略计算下来,一首歌曲的价格大约在0.8美金左右。所以,三款游戏换算下来价格差不多,但开发《兰空VOEZ》这款游戏的难度较大。  

李龙飞:留存率对《兰空VOEZ》没有意义,因为游戏的体验效果好(自信一笑~~)。  

记者:购买《兰空VOEZ》的歌曲是存在手机还是云端上?  

游名扬:歌曲是直接下在手机上的,在开发游戏时有做选择设定,歌曲最大的包体高达1G。从游戏风格来说,《兰空VOEZ》是不受限制的,《Deemo》则是受限于钢琴风格。之后雷亚会同索尼TV合作,将其中适合做游戏的音乐一一收录。  

市场竞品推动研发进度  

记者:《皇室战争》和《伊甸之魂》有什么不同之处?  

游名扬和李龙飞纷纷表示《伊甸之魂》并没有抄袭《皇室战争》。与此同时,李龙飞称《伊甸之魂》这款游戏不会卖数值。  

游名扬:两款游戏核心玩法操作类似,但是在游戏深度上还是有差异的。早在《伊甸之魂》的开发时期,皇室战争就已面世,这一现象迫使研发团队需要加快研发进度。在游戏玩法上,将会有更多策略性,计划于今年暑假面世。  

Jerry:《伊甸之魂》在画面表现上并没有因为皇室战争而妥协,雷亚在游戏设定上会有自己的想法。  

领导思维,小分队模式前进  

当雷亚受访人被记者问及公司的团队组成时,Jerry表示现在台北公司大约有100多人,是原先人数的10倍左右。公司目前虽然已不是一个创业团队的规模,但是每一个项目小团队都需维持一种创业精神,以小分队模式捆绑前进。与此同时,游名扬表示,公司主要开发团队在台北,日本和香港也有部分团队,如《Cytus2》的开发团队就在日本。如果未来《Cytus2》的开发顺利,公司则计划扩大日本当地的团队。他告诉大家,公司将每一个小团队都当做一家小公司来管理。  

布局电竞,不用赛制和奖金刺激玩家  

移动电竞市场火爆,面对此种趋势,雷亚又将做出何种应对方式?  

记者:未来是否会布局电竞,赛制和奖金如何安排?  

游名扬:整体会有积分,模式类似于LOL。在比赛部分,设计都还比较完善,可能会成立一个手游电竞项目。  

李龙飞:龙渊对于电竞有很多自己的理解。龙渊在运营方面会更多的帮助《伊甸之魂》,带给玩家更好的沉浸感。  

Jerry:公司不会用赛制和奖金来刺激玩家。在开发时团队就在不断思考如何在手游电竞下将游戏做的更好,目前很多市面上的游戏都是观赏性和娱乐性不足。雷亚希望游戏日后在这两方面有所改善。  

VR装备=20张雷亚音乐会门票  

目前,VR已成为市场发展趋势。各家游戏大厂都在积极寻找VR效果的可复制性。但是从价格昂贵以及技术条件来看,VR市场并不成熟,距离成功还有一段时间和距离。  

记者:雷亚在VR方面有什么计划?  

Jerry:VR的呈现模式对于游戏demo的展现大有好处,所以在游戏展示基础上还会有VR体验,我会推动去做,但是具体时间还没有确定,需要看公司的发展状况。  

记者:如何看待将VR技术应用在游戏领域?  

游名扬:VR的装置可以买20张雷亚音乐会门票。虽然VR可以使得观众在家也可以有身临其境的感受,但是我个人认为演唱会还是要到现场观看,场面欢快,蹦蹦跳跳才是最鲜活的表现。  

最后,龙渊网络CEO李龙飞透露,今年还会在主场举办一次雷亚音乐会,由于北京已经举办过音乐会,因此之后在成都举办音乐会的可能性更大。

TAG标签:人物采访 雷亚龙渊网络

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