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《虚荣》CEO谈MOBA手游:什么该坚持什么该摒弃
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-09-15 来源:官方 作者:巨人

并且,《虚荣》目前所带来流畅的多人在线联网的游戏体验,真的是除了E.V.I.L., 再没有其他现成引擎能够提供如此适应触屏设备的联网环境的解决方案了。
何况,一款网游需要的引擎通常需要更多的附加条件,工作原理也相当复杂,而我们有自己的引擎,就能让服务器主导游戏,这意味着能让整个游戏都在服务器上运行而非客户端。

观点三:绝不贩卖数值,不限制玩家的游戏乐趣,保持玩家数量的持续增长
5. 《虚荣》现在采用的是比较单纯的收费模式 ——只售卖英雄和少量皮肤,如何平衡游戏收入与开发支出的关系?数值售卖是不是坚决不会触碰的底线?
我们对不贩卖数值这件事非常认真。且《虚荣》每周会出六个免费英雄,我们的玩家可以随意选择,不受任何限制。我们不想限制游戏的乐趣。
如果你真的喜欢某一个英雄,想以后也继续玩这个英雄,你可以用ICE货币(通过充值或者使用游戏内可得的荣耀币兑换)来进行永久性的解锁。
说到商业模式, PC平台上成功的MOBA游戏已经验证了一条商业模式。对《虚荣》来说,随着触屏设备数量的不断增长,只要我们保证玩家在游戏里玩的开心,并不断吸引新的玩家加入,我们未来就一定能成功。
6. 对于《虚荣》的研发,未来增加新英雄的频率是怎样的,会有新地图和新模式吗?
Bo Daly :我们会随着版本的更新陆续增加新英雄。其实《虚荣》还没有完成所有的开发。我们期待在未来几年内陆续增加更多的新内容,说到地图,我们当然已经收到了不少的反馈。虽然目前没有推出新地图或者新的游戏模式,但未来说不定哦。

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