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《全民蜀山OL》运营数据曝光 专访负责人刘浩博

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-09-10 来源:官方 作者:拓维游戏

  《全民蜀山OL》作为拓维游戏发行的首款手游产品,一经推出便备受关注,不仅获得了AppStore编辑推荐,取得付费榜第2名的好成绩,其产品本身付费率更达到13.68%,远超过同类手游的平均数据。

  《全民蜀山OL》能取得这样的成绩绝非易事,在没有强IP和大费用投入的情况下,产品品质的优劣成为了重点。而据内部人员透露,《全民蜀山OL》最开始的数据表现仅是B级,但随着产品的不断打磨与完善,产品的品质与数据才能不断提升,最终从B级产品锐变成为一款被苹果推荐的精品手游。

  为此,我们采访了《全民蜀山OL》的运营负责人刘浩博,请他从产品的研发、运营等几个角度,就《全民蜀山OL》产品修改以及上线这段时间所取得的成绩,进行深入的探讨和分析。以下是采访实录:

《全民蜀山OL》运营数据曝光 专访负责人刘浩博

  《全民蜀山OL》运营负责人刘浩博

  当初为什么选择这款产品作为拓维游戏的首款网游作品?

  刘浩博:当初看到这款产品眼前一亮,美术虽然没有瞬间征服我,但中国风和修仙题材的产品,在市面上同类产品是不多的。玩了一下感觉产品特色很丰富,从拓维游戏发行的产品类型考虑,我们需要一款ARPG手游,所以果断选了。

《全民蜀山OL》运营数据曝光 专访负责人刘浩博

  对比市场上的同类型游戏,这款产品优势体现在哪里?

  刘浩博:我们产品具有独特的五行职业体系和千变万化的法宝系统,玩家可以在游戏中随时随地切换自己的职业,以及所佩戴的法宝与法宝技能,不同的组合效果和属性也不同,这样玩家的战斗就会更有乐趣。如果你喜欢国风的游戏,《全民蜀山OL》非常适合。

  对团队来说,最大的挑战是什么?后来是通过什么方式解决这些问题?

  刘浩博:《全民蜀山OL》是拓维游戏发行的首款手机网游产品,我们在运营、市场和渠道的磨合上还有进步的空间,整体经验也需要积累,这对我们来说是最大的困难和挑战。

  不过有公司的全力支持,包括老板是非常有信心把拓维游戏业务发展壮大的,因此我们从腾讯、百度、金山请来众多运营高手,团队的战斗力提升很快,而且从成熟公司带来了严谨的运营流程和丰富的运营经验。

  以我从业十一年的经验来看,人才的尊重和培养,包括流程体系的建设是发行团队的基石,拓维游戏会沿着自己的路走得更远,也寻求更多有情怀的CP能与我们深入合作。

《全民蜀山OL》运营数据曝光 专访负责人刘浩博

  《全民蜀山OL》在产品研发运营,以及发行的过程中有哪些难点?

  刘浩博:ARPG市场竞争太激烈,作为手游来讲,长线的用户留存需要较强的研发实力和运营经验,《全民蜀山OL》的研发团队之前有过多年端游研发经验,产品后续的版本质量上是有保障的。

  而对于发行过程来说有两个难点:第一是研发团队之前的端游研发思路,会让游戏的版本迭代更偏重传统的端游方式,因此从产品研发角度来说,需要借鉴近些年成功的手游产品运营与研发理念,来做好游戏的核心玩法调整及新系统开发。

  第二是从运营和市场上要把国风和修仙题材的亮点做精做透,吸引到对修仙、武侠、国风题材产品感兴趣的玩家。对于《全民蜀山OL》这样一款没有强IP的产品,要具备较强的产品吸量能力,和稳定的运营节奏,是产品发行的难点之一。

TAG标签:人物采访 全民蜀山OL 拓维游戏 刘浩博

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