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《神墓OL》制作人李遥专访:打造中国的DNF!

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-08-27 来源:官方 作者:欢瑞游戏

《神墓OL》制作人李遥专访:打造中国的DNF!

《神墓OL》突破系统全面觉醒

“既是同行,也是神墓迷,那么咱们干脆将《神墓》做成游戏吧,也算是一起实现的心愿。”在《神墓OL》研发团队里,几乎超过3/4的人是元老级的小说粉,从连载一路追到完结,项目组每个成员都把这部小说通读过至少三遍以上。在李遥看来,这不是策划一个人的事,每个人的职责不同、经验不同,对游戏的切入点也有自己独到的见解,大家需要集思广益将好的想法融入到游戏中,只有更还原的内容才能被其他神墓迷所接受。

【风雨过后见阳光 艰难的研发之路】

“最难的不是系统开发,而是还原玩家心中的神墓。”

“我们希望大家在玩的时候会意识到这是《神墓OL》,而不是其他什么别的游戏,了解原著小说的玩家会通过剧情深度回味当年追更时的感动,不了解原著小说的玩家也可以通过游戏喜欢而知道《神墓》这部作品。改编IP最大的问题在于“还原”,一旦你带了IP,就一定得和原作的内容保持一致,即便其他玩家都买账,只要是游戏中有一点和原著不符的内容,书迷也会因此弃你而去。在还原上,《神墓OL》以原著小说为蓝本,游戏中的很多场景、活动、玩法是根据小说中内容进行还原改编的,比如十八层地狱、龙穴宝藏,我们用可能多的力量来还原原著所有内容。”

《神墓OL》制作人李遥专访:打造中国的DNF!

《神墓OL》极致还原原著百花谷场景

秉承“极致还原”的理念来,《神墓OL》游戏中的场景、剧情、人物、系统都按照原著内容进行诠释,针对普通玩家感兴趣的内容,我们在游戏中加入了实时PK,线上玩家进入系统后会根据等级、战力等进行随机分配对战,实时PK切磋,让玩家切实感觉到拳拳到肉、刀刀见血的刺激和快感,而且就算你战力很强,也还是要通过技能组合和技巧来决定胜负,恰好给“技术流”找到了一个可以彰显自己实力的舞台。

《神墓OL》和DNF虽然同为格斗游戏,但其实是完全不同的两款游戏。《神墓OL》拥有白金IP保驾护航,且玄幻题材的在近两年比较火。《神墓》拥有一套完整的世界观和战斗体系,研发可以直接从原著中提炼这些内容,不必单独开发新的系统,所有的取名可以直接采用小说里的内容,省下了宝贵的系统策划和开发时间。游戏中还加入了语音和跑酷两大交互系统,玩家可以像聊QQ微信一样自由地在世界里喊话,也可以像在A站B站一样疯狂用文字刷屏,极具趣味性,也适合大众玩家口味,这些都是DNF所不具备的。此外,《神墓OL》还在游戏里加入了“实物掉落”系统,玩家可以在游戏中打怪获得现实中有的实物,奖励很丰富,这也是为了回馈广大玩家,以一种全新福利模式让大家玩的更开心。

《神墓OL》制作人李遥专访:打造中国的DNF!

《神墓OL》许愿系统揭秘

记者:在游戏里投入这么多难道不想赚钱了么?

“赚钱这个事情我觉得大家都想,但最关键的问题还是要把游戏本身做好,我们要做的是让神墓迷觉得我们做的游戏它就是《神墓》,就跟读小说一样回味无穷;也要让不是神墓迷的普通玩家喜欢上《神墓OL》,让他们觉得游戏的功能很完善,玩法多而不凌乱,实时PVP刺激又带感,奖励丰富不坑钱,这才是一个制作人应该考虑的事。”

记者:那么最后还想对我们广大玩家朋友们说些什么吗?

8月28日,《神墓OL》即将全面觉醒,游戏中会首次加入全新的“血盟”玩法,希望大家来体验一下,我们会努力完善产品并推出新内容,希望大家能喜爱这部诚意之作。

TAG标签:制作人 人物采访 欢瑞游戏 神墓OL

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