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微信游戏的入局对于移动电竞意味着什么?

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-11-19 来源:官方 作者:腾讯游戏

中国端游电竞产品呈现热火朝天的气氛相比,移动电竞的寒冰虽在一步步融化,但这个产业依旧让人充满着不确定性。

微信游戏的入局对于移动电竞意味着什么?

在第一届4万多玩家报名参加的基础上,10月22日,第二届WGC微信游戏精英赛开赛,九万余名玩家报名,作为一项由微信游戏支持举办的移动电竞赛事,WGC的推出是腾讯在打造了QGC、TGA之后再次角逐移动电竞的一项重要标志。  

与第一届保持一致的是,第二届WGC依旧是选取腾讯旗下两款王牌移动电竞产品《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》作为参赛项目,96只参赛的战队完全从微信亿级用户选取。  

相关数据显示,第一周赛事直播观看人数过百万,三甲战队支持人数超过3万,微信游戏中心的相关帖子当天也突破了20万。

微信游戏的入局对于移动电竞意味着什么?

在游戏观察看来,WGC的推出,对于当下的移动电竞市场而言至关重要,因为它解决了移动电竞两个很大的问题,参与性、职业性,这两点是移动电竞要发展必不可少的两个要素,也是最后的两个产品层面之外的要素。  

移动电竞的当下缺少最致命的两点  

Ti6上,Wings夺冠,S6上,中国战队再一次止步8强,无论是获奖后的赞赏,还是失利后的怒其不争,我们所看到的正面意义在于,中国电竞真的有了一片很好的土壤。

微信游戏的入局对于移动电竞意味着什么?

但是,这当中似乎并不包含移动电竞,这几年,我们看到越来越多移动电竞相关的消息,无论是国家在政策层面的扶持,还是各大厂商纷纷推出相关概念的产品和赛事,但是移动电竞就是总感觉欠缺一点东西。  

我们就以一些数据来做说明,根据游戏产业报告数据显示,今年上半年电子竞技游戏整体营收为251.32亿元,其中移动电竞的收入为88.02亿元,PC端电竞的游戏收入为163.3亿元。

微信游戏的入局对于移动电竞意味着什么?

微信游戏的入局对于移动电竞意味着什么?

与此形成对比的是,同样来自游戏产业报告的数据,今年上半年中国整体游戏市场收入787.5亿元,其中移动游戏为374.8亿元,PC端游戏收入为281.0亿元。  

这两份数据当中,一方面是移动游戏市场整体较PC游戏市场已经实现完完全全的超越,高出了近100亿元,但是在整体实现大超越的基础上,移动电竞却落后PC电竞近100亿元的市场。  

我们都知道,移动游戏能够在短短的3年时间内实现对于PC游戏的超越,最主要的原因在于用户基数上面。  

数据显示,中国移动游戏的用户为4.05亿人,而端游用户的人数仅为1.38亿人,这个数据体现到产品层面上我们可以看到的是这样的:  

①根据《王者荣耀》最近公布一次数据,最高日活跃用户4000万,注册用户2亿。  

②2014年底,《英雄联盟》公布的数据,日活2700万,月活6700万,而在前段时间公布的数据是月活1亿人。

TAG标签:腾讯游戏 游戏新闻

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