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2016TGA移动电竞 带你走进电子竞技的世界
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-07-07 来源:南都周刊 作者:艾牧
新时代
2008年,北京承办了第29届奥运会,伴随着前所未有的51块金牌,国内对于体育竞技的热度达到前所未有的狂热。但是,另一个竞技赛场上,中国军团却有些郁闷,魔兽争霸项目天王Sky在WCG预选赛上惜败,最终,世界冠军与国人无缘。
那一年,对魔兽玩家白冰来说,有些灰暗。他从武汉一所大学毕业,作为一名电子竞技爱好者,他曾在毕业前夕短期“闭关”训练,看看自己到底是不是打职业的料。白冰每天除了吃饭睡觉、会打上10小时,然而半个月内后,他有些吃不消了。他跑去问Sky,还要打吗,对方告诉他,“再练3个月,3个月之后你去打比赛,看能否打出成绩来,如果还打不出来,说明苦功到了,但是天赋不够。”
对于电子竞技的热情,似乎每个20岁出头的热血青年都有。而WCG就是这样一个舞台,可以把中韩欧美最会玩游戏的青少年聚在一起,让他们带着国家荣誉,尽情厮杀。“羽毛球、乒乓球只有中国人在打,足球篮球却不如老外,这是一个新项目,大家站在同一起跑线上。”
白冰也曾幻想自己可以和Sky一样,成为电竞英雄,他曾经被一张照片击中,照片中,韩国魔兽选手Moon一个人站在聚光灯下。这一瞬间,不亚于一位热爱篮球的少年盯着科比投篮的海报出神,想象“自己的人生如果有那么一个瞬间,就值了”。
随后,白冰放弃职业选手的梦想,转去游戏业工作。2011年,白冰来腾讯时,腾讯正准备做一个类似WCG的比赛,也就是TGA(腾讯游戏竞技平台)大奖赛。那时候,在WCG办了10年之后,“三星已经不想主办了,然后就把各个赛区的选拔权相当于是承包给各个赛区了。承包商除了传统的比赛项目之外,入不敷出。”光举办这个比赛租赁场地、选手的差旅、奖金,所有地区的承包商就已经亏损,最终只能引入一些网游厂商进来,“比如腾讯出一笔赞助费,就可以以表演赛的方式,上一些腾讯的比赛项目。”
2010年,当具有网游属性的竞技产品出现在WCG赛场时,曾一度遭到硬核玩家的排斥。“中国受到媒体(影响)将网游妖魔化了,像‘网瘾’、‘电子海洛因’、玩网游就玩物丧志,不务正业,觉得在WCG这个神圣的品牌有网游的比赛存在是一种玷污。”但白冰形容,这种眼光,实际上像是两个乞丐在打架,“未曾想在大众眼内你俩都上不了台面”。
“与其花费大笔赞助费,不如自己做一个赛事品牌。”2010年初,腾讯内部开始立项,讨论TGA大奖赛走向,发展趋势。讨论从年中一直持续到年尾,第一届TGA大奖赛就开打了。
那时,并没有太多的直播渠道,对于玩家来说,去线下参加一场两千人的游戏大赛,其感官体验可以比拟一场成熟的音乐节。赛事在类似世博会的巨大场馆内举行,里面是游戏的嘉年华,玩家们在这里线下聚会、讨论游戏、购买周边。
这是中国电竞史上第一个由厂商来做赛事的,TGA大奖赛让大家觉得原来由厂商来做赛事效果也还不错,这个不拖欠奖金的比赛广受选手好评。
在2008年以前,世界电竞的奖金在逐渐递增,2008年达到了500万美元;2008年金融危机后,连续五年年所有硬件厂商电竞预算都缩减,世界电竞奖金开始走下坡路;2011年之后,电竞赛事的奖金又重现上扬趋势。根据CNBC提供的电子竞技全球奖金额度表显示,2015年,电子竞技赛事的全球奖金总额高达6100万美元,同比增长70%。而主要原因就在于网游电竞的兴起,“2011年后,随着英雄联盟、dota2等爆款网游电竞项目的火爆,“再也没人去喷你是个打网游的。”
六年之后,TGA开始向移动端进军。这是时代大势,移动电竞的概念火了起来。尽管在白冰看来,这两年资本市场对电竞这个概念追捧得太火热了,莫名其妙很多热钱就投进来了,这个概念或许还不够成熟,还没有一款真正意义上的像英雄联盟一样具有统治力的“爆款”出现。“或许本身是一个伪命题呢?”白冰反问我,他称这样的现象就如同“全民健身、广场舞”,人人参与,却还没有出现天皇巨星。
粉丝经济
粉丝经济年代,超级明星,对一个项目乃至行业来说,尤其关键。每个联盟,赛事需要一个如同乔丹、梅西一样的代言人。明星和粉丝,像是娱乐业诞生以来自然而然的两面,他们互相依赖、热爱、争吵然后生存下去。
微博年代,将明星和粉丝的距离无限拉近,而在直播年代,粉丝甚至可以和明星直接对话。
抓住粉丝,然后成为明星,在直播大队中,孙立人是业内的佼佼者。在做主播之前,孙立人在徐州一所高校学习房地产经营与评估,除了颜值尚佳外,她还拥有钻石级别的英雄联盟游戏水准。2014年,她大学毕业后,阴差阳错在朋友的直播间内开播,随后迅速发光发热,在斗鱼上拥有十几万粉丝。这些粉丝,每天通过镜头看她在卧室里讲笑话、唱歌、打游戏,并送上自己辛苦赚来的“鱼丸”。
起初,孙立人只是凭感觉,去猜想观众喜欢看什么,研究其他主播的歌单、网络流行语和最火的游戏。但是,七煌这样的艺人公司,却瞄准了孙立人这样的素人主播。2014年9月,七煌找到孙立人,邀请她来上海签约,进行专业培训。作为“游戏女神”进行包装后再推广。
实际上,七煌公司自2013年成立后,他们就签约了刚刚退役的英雄联盟职业玩家,将他打造成圈内知名解说。在发现主播艺人培养这一模式,优化了艺人和厂商的合作后,七煌开始拓宽业务,直播初行,七煌找来斗鱼上几大热门主播进行签约。这个类似明星工作室的七煌公司,已经签下18位游戏主播,其中既有曾经的电竞冠军孙亚龙、李浩宇等实力型,也不乏孙立人琪琪这样特色鲜明的女主播。他们都是主播艺人届的绝对“一线”,不但身价不菲,在各自的直播平台上也极具粉丝号召力
“我们做的事情是说让艺人成为IP。”七煌旗下知名的电竞明星经纪人小仙打了个比方,类似电影,有些人看明星,有些人看剧情,有的明星拍的电影太烂,也总有人去买他单,如果一个电竞明星很红,他代言哪款游戏都会带来一定的量。“我们希望他不只是英雄联盟的明星,他是电竞明星。”
七煌旗下的主播,凭借其对粉丝强大的影响力,成了游戏厂商们的最爱。2016年年初,孙立人成为王者荣耀的官方解说,也开始在直播间内“练习”这款游戏。不少粉丝也在她的带领下,变成了王者荣耀的玩家,“观众看到我在玩手游会觉得虽然我没玩过,但热闹、好玩,那就会去下载。”
而小仙看来,“没有TGA根本谈不到电竞艺人这个模式。”暴雪等国外厂商,或许无法注意到在中国大陆的游戏业下游在做什么,但腾讯却给了玩家、主播、乃至电竞艺人开发了不少东西,让他们活得更好。
主播、艺人推广游戏,而游戏又造就了电竞明星,更多优质的内容被生产,在业内人士看来,这是一个良性的循环。
如今,七煌已完成1亿元人民币B轮融资,尽管已经因电竞而成功,但七煌却觉得,国内的电竞市场仍只在启蒙时代,尽管他们培训艺人的多才多艺,但并不急于立刻拿走蛋糕里的分成,“我们得先守着游戏这块地。”
2013年,游戏玩家狂人作为射击类型游戏的死忠,发现了一款风靡欧美的射击类游戏并没有太多的视频攻略,于是,抱着粉丝心态,他自己录制了多期该游戏的高手视频在网络上进行分享。那时,狂人还不知道自己有一个叫“UGC”(用户产生内容)的新潮头衔,他只知道自己是一位视频作者。而和狂人相似视频作者也往往意识不到,自己所生产的内容或许可以形成商业模式,此前大家盈利的办法仅仅是在视频中“加一些贴片广告”。
受到《万万没想到》《暴走大事件》这样网络剧的冲击,新的游戏类节目,开始变得更加“综艺化”。今年上半年,狂人主导的吐槽类节目《老司机的召唤》一度在网络风靡,其轻松幽默、诙谐搞怪的节目风格,深受玩家喜欢;而UGC作者美人鱼头,则把自己变成了游戏里的PAPI酱,用一种更轻快的方式,在《鱼嘴滑舌》中教授新手和小白玩家如何快速适应游戏节奏,单集播放量近百万。
“现在的网友不吃正经这一套,他们要看毒舌、看综艺。”在狂人和美人鱼头的节目中,充分满足了玩家“吐槽”的趣味,无论是游戏的动画、抽奖还是人物造型,他们都使出浑身解数恶搞。但这些节目,却推广效果奇佳。
如今,各钟游戏内容生产公司,开始向网络综艺的方向倾斜。成本不高,却常常能够收入百万级的播放量。这种泛娱乐的操作模式,让电竞的内容生产走上了综艺电竞之路。
而相较于直播,UGC是一种长期曝光的渠道,它可以被反复观看,不断在玩家和观众之间传播。艾瑞咨询认为,电子竞技产业链中核心的部分应该为内容授权、内容生产、内容制作和内容传播方。
狂人所预见的,是类似于ESPN样的体育式综艺,它本身既是个体育频道,却可以为奥尼尔等明星做一档专门的脱口秀,内容搞笑,疯狂的吐槽NBA大联盟的一些犯规和失误。“综艺精神就是一种跨界变现,但是中国的传统媒体里或许是很难做到。”
但在互联网上,UGC作者,通过把自己的好玩有趣通过视频传递给观众,完成了这种跨越。
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