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2016TGA移动电竞 带你走进电子竞技的世界

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-07-07 来源:南都周刊 作者:艾牧

天才  

在电子竞技的世界中,通常对于橘子这种年纪轻轻、却游戏技巧超群的玩家,有一个统一的称谓——天才少年。  

今年29岁的孙力伟(ID:xiaoT),是中国电竞史上的第一代天才少年,14岁时,他便击败了当时最顶尖的欧洲选手。随后10年,在魔兽争霸项目上称霸,是国内公认的兽族第一玩家。2003年,他的最高APM(每分钟敲击鼠标键盘的次数)达到310以上,并在当年就夺得了全国冠军。  

2016TGA移动电竞 带你走进电子竞技的世界

孙力伟不光打魔兽争霸,还玩星际争霸,十年来,他是公认最好的选手之一,不单单在国内扬名,还多次击败韩国、欧洲等强敌。  

6月,南都周刊记者在上海闸北某商业区的一间俱乐部内见到孙力伟时,他穿着拖鞋、微微发福。曾经那个传说中的少年,如今俨然一副霸道总裁模样。  

这天下午5点,孙力伟在自己的游戏俱乐部内休息,此前他刚刚参加完一个活动,这个时候,商业区内其他商家已开始依次打烊,而俱乐部内仍斗志昂扬,有人训练、有人直播、有人正在对刚刚结束的比赛做数据分析。  

在职业生涯的后半期,孙力伟除了作为自己所效力战队的头号选手外,还兼具了俱乐部管理者的身份,尝试作为队长,管理队员。  

2011年,万达集团王健林之子王思聪开始了他在国内电竞圈的投资,收购CCM等战队,成立IG电子竞技俱乐部。而作为拥有十年电竞经验的孙力伟,成为了这只明星战队的领队,以管理者的身份再次征战电竞舞台。  

三年后,孙力伟几经蹉跎后,选择复出,这一次,他决定不单做一个电竞选手,还要“做电竞”产业,于当年组建了Estar电子竞技俱乐部。  

那时,一款暴雪新推出的MOBA类游戏刚刚上线,孙力伟瞄准了这个新项目,迅速召集队员,并出任队长。战队成立当年,横扫了国内该项目赛事九成冠军。  

几个月后,手机电竞游戏王者荣耀上线,一贯保持自己独到判断的孙力伟,觉得这一次,他需要再次出击。他召集了5个平均年龄仅有22岁的孩子组队,今年5月份开始,Estar开始在王者游戏内大杀四方。  

Estar俱乐部现在拿到千万级别投资,拥有四只队伍,但孙力伟仍不满足,他正逐渐朝着他做电竞的方向继续前进,“还要做电竞馆和自己的比赛。”  

孙力伟知道,没人比他更了解电子竞技职业比赛是怎么回事,曾经xiaot招牌的“快速、压制、进攻”的进攻风格让他无往不利,如今,他把思想贯彻在每一位队员的身上。  

和自己曾经单打独斗不同,团队类竞技项目更要求队员之间的协调一致,这在20岁出头的孩子们身上往往难以实现,孙力伟提出,“打的时候,听队长一个人的。”枪指向哪里,子弹必须打向那儿,哪怕队长的方向错误。  

而年轻队员小鱼和队友们刚刚为俱乐部赢得TGA移动游戏大奖赛王者荣耀项目的冠军,则是践行了这一思想的胜利成果。不断进攻,压制,造成对手失误,最终一鼓作气,拿下比赛。  

十余年过去,孙力伟和他的队伍,再次站在电竞赛场的金字塔尖,可电竞的项目却已悄然改变。不论是手机游戏还是电脑游戏,孙力伟都很自信,认为只要是比赛,就有赢的方法。  

不少硬核的电竞玩家,一直对网游甚至手机游戏嗤之以鼻,认为其战术观赏性和操作感无法和魔兽、星际等传统电竞项目相比。但是,在孙力伟看来,新的项目并非无法接受,“就像之前大家都在玩魔兽,所以觉得它是电竞,如今所有人都在打王者,那王者就是电竞。”  

爆款  

26岁的陈亮是广州的一名外卖送餐员,每天晚上8点,他会和同事们坐在马路边,一边等待订单,一边用手机“开两把黑”。他玩的手游叫王者荣耀,亚瑟是他最喜欢使用的角色,这是一个比较基础的英雄,适合他这样“没什么操作”的玩家。  

在校时,陈亮曾有大把时间在电脑上玩游戏,如今,他没有那么多休息时间。今年4月,陈亮拿出一个月工资,购买了一台5英寸屏幕的智能手机,可以杀个爽快。  

在刚刚结束的2016TGA上,王者荣耀是其中的压轴项目。  

随着智能手机的逐步普及,移动网络带宽的不断提速,最终,在手机上进行一场即时对抗的游戏不再只是幻想。由腾讯开发运营的手机游戏——王者荣耀就是这个幻想的现实版。  

这是一款多人即时对战的MOBA类手游,每天有1900万勇士通过自己的手机登陆这个巨大的王国,他们从地铁站、洗手间或者学校出发,5人随机组成一队,去对抗另一队玩家。游戏里获得胜利的方式,是拆掉对方的最后一座堡垒,而为了获胜,玩家需要不断击杀敌方,以获得金钱和等级。  

在这款游戏里,苏毅作为一名策划,工作就是和团队一起对游戏内英雄、装备乃至机制不断优化修改。  

2016TGA移动电竞 带你走进电子竞技的世界

实际上,今年32岁的苏毅,从事游戏行业十余年,直至去年,他才真正做出了一个“爆款”。自2005年,苏毅进入腾讯工作以后,他一直进行电脑端游戏项目的开发,2010年,他所在的项目打算做一款类似街机上三国志大战风格的游戏,但是,随着研发不断深入,苏毅和团队发现这款游戏越来越像一款MOBA类游戏。直至2014年,手游的火爆之势,让这个项目也悄然转型,他们开始做一款MOBA手游,王者荣耀随之诞生。  

在游戏中,玩家扮演荆轲、孙尚香、宫本武藏……中外历史上不同的文臣武将。而这些角色的选取,则来自游戏开创初期的市场调研,“要做三个角色,就得从十个角色里去调研,看玩家对哪些角色最认可”,例如游戏中的元芳,有了电视剧、流行语的铺垫,玩家就会认可。人们可能会对一些俊男美女或特殊故事背景和特殊造型的人物着迷,对正统却反倒不那么感兴趣,“你画一个白胡子老头就算很有精神,玩家不见得喜欢。”  

在苏毅看来,不论在战斗的曹操还是达摩,一款MOBA手游最核心的东西不能丢,“三条路、杀人、拿塔、装备、等级”一个都不能少,“MOBA最核心的还是基础的品质和体验,在操作上能不能还原出在端游上面的手感,这是最基础的,如果做不到,玩家都不会去尝试。”此前策划团队曾尝试做了一些创新,但玩家并不买账。  

最终,这款游戏经过一年多的研发,在2015年11月公测,并在公测后迅速占据了Appstore畅销榜的前五名,截止今年4月份,活跃用户已经超过1900万。  

玩家中不但有热血青年,还有学生和大叔,它几乎成了一个全龄的游戏。和传统竞技类游戏相比,王者荣耀的女性玩家数量庞大“几乎每一局都至少有一个妹子。”这对这个曾经男孩主导的世界来说,有些不可思议。  

苏毅清楚,这款游戏的玩家群体是谁,“我们并不想完全把MOBA上面的硬核用户转化过来,应该是一个并存的关系,我们把它简化了,可能一些没玩过MOBA游戏的用户也能够在手游中体会到乐趣。”让玩家能够轻松找到当年在端游上和队友“开黑”的感觉,是王者荣耀成功的秘诀之一,当年宿舍的感觉,如今甚至可以在聚会等火锅的时候重现。  

一款手游长期保持热度,需要它有些不一样的内核。手机游戏较短的生命周期,是各个厂商目前都无法解决的问题,王者游戏则希望通过“一个比一个更好的赛事,让更多的玩家参与进来,搭建社区,乐趣链接,让玩家可以长期积累玩下去。  

TAG标签:电子竞技 官方新闻 2016TGA

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