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电魂新作《次元战争》 以机甲之风重铸少年心气

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-03-30 来源:官方 作者:电魂网络

电魂新作《次元战争》首爆 以机甲之风重铸少年心气

  以废柴之资挑战传统王者

  主角从草根开始,一路逆袭,各路英雄自动加入阵营的剧情,已经是国产游戏尤其是卡牌游戏的标配了。《次元战争》在剧情领域有何突破呢?

  这个年轻的团队之前已经有过一款付费榜登顶的卡牌游戏《梦梦爱三国》。提到与三国世界完全不同的新世界构想时,制作人说道:“少年的成长和逆袭之路是贯穿所有少年漫的主题。面对强大王者,激发起主角的挑战欲望,以弱胜强,以小击大,以下克上。我们的主线不仅是弱小的主角成长起来挑战王者,而且主角一开始的资质并不优秀,可以认为是废柴。”

  这一点不但贯穿在剧情中,而且贯穿在玩法里:主角的资质和能力一开始落后于所有的英雄,而随着关键剧情的解锁及“萌王”的养成,主角的能力会随不同的成长路线而变化。尤其是主角的技能,可以使用游戏内任何英雄的任何技能装配,这一点是国内游戏少见的自由度。对追求个性化的新生代用户来说,养成独一无二的主角也十分有趣。

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  以华丽之态定义动作卡牌

  游戏使用spine软件进行所有的动态制作。据介绍,这套软件的表现力超越传统2D游戏对骨骼动画的序列帧表现手法,能够保证在画面的华丽度和流畅度之间的效果最大化。对二次元用户来说,角色的高度还原,是至关重要的。游戏的战斗机甲动态效果配上夸张的手绘技能特效,分分钟表现出“燃爆了”的少年漫决斗感。

  同时,对摄像机镜头的运用,也有着2D游戏少见的表现力。动画片在2D世界里表现摄像机运动的张力,很多时候靠手绘分镜功力。近期的漫画新番中,《一拳超人》的战斗镜头表现可谓近年翘楚。而《次元战争》对这些战斗元素尤其是镜头表现力的吸纳,保证了游戏在2D世界里拥有3D游戏特有的纵深感和镜头张力。

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  跨界合作,打造IP

  知名漫画改编游戏已是业界常态。《次元战争》则是先游戏后漫画,漫画与游戏资料片同步更新的模式,也是业界一新。

  据了解,负责《次元战争》漫画设计的,是漫画界知名轻少年漫画团队和同人画师。从宅基腐大作剑网3开始,在国内日渐走红的同人文化,从ACG展、特定作品的衍生同人展到各类周边、同人志、自制画册,同人界沉淀了一批极为优秀的画者、写手、视频UP主等。然而,好的同人作者千金难动,他们对作品更看重与自己的相性是否契合——“有爱才是一切”。

  国内原创机甲世界观是否好推?对这一点,项目团队并没有十足的信心。但做这个项目的初衷是“做些有趣的元素”,目前,团队正在和知名工作室跨界合作,打造漫画、配音、广播剧这三块内容。“与其买IP,不如养IP。只有自己创造的世界,才值得我们全身心的投入。”这样的发言,多少有点过于理想化,不过对二次元领域来说,没有理想的人生不值得努力啊。

  这一支带着少年心气的团队,究竟他们能否在国内二次元游戏风潮中胜出?验证的时刻并不遥远,《次元战争》今日已启动封测预约,感兴趣的看官可直达官网预约页面领取激活码,作为首批玩家,进入游戏体验一番。

TAG标签:官方新闻 电魂网络 新游曝光 次元战争

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