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文化的延续和创新《古剑奇谭》手游今全平台上线
[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:15-11-20 来源:官方 作者:龙图游戏
【全新剧情,用不同的故事寻求改变】
虽然角色和画面都沿袭了古剑一代游戏,但《古剑奇谭》手游并不是一部“复刻”作品。与《花千骨》手游对电视剧剧情高度还原有所不同,《古剑奇谭》手游选择了一条并不保险的道路。对于已有成功“前辈”作品的RPG游戏来说,选择重现剧情自然是最稳妥的办法,但要想为游戏注入新的活力,就要有勇气用新的故事带来新的改变。
《古剑奇谭》手游在叙事方面沿袭了古剑一代游戏的细腻风格,在此基础上加大了对悬疑气氛的营造,并大胆加入了多线剧情系统,玩家对角色的不同选择会在一定程度上影响剧情的发展,而且剧情设定上设有很多伏笔,增大了剧情的可拓展性,这也是厂商表达方式上的一次新尝试。
【时装系统引领多样玩法】
如今的RPG玩家已经不满足于单纯的走剧情,对于多样玩法和收集要素的追求日益占据主流。就像许多LOL玩家痴迷于英雄的各色服装,这背后是人们对游戏个性的追求。
《古剑奇谭》手游同样添加了时装系统,如百里屠苏的军装、红玉充满诱惑的兔女郎装,还有二次元玩家不能错过的襄铃女仆装等,除了轻松搞笑之外,收集时装本身已经成为了一种乐趣。
游戏中还有三大职业的设定,分别为:御风、玄都、巫祝。类似于“战士”、“法师”、“医疗”的设定,直接影响到排兵布阵的策略。
任务的多样性是本作的特别之处。“侠义榜”玩法可以让玩家接受多种多样的任务,每种任务的完成方式都不同,不再只是单纯的砍杀。
“前尘往事”玩法为每个角色定制了专门的关卡,同时也产出丰厚的素材。
“东海远征”则是向玩家驻守的岛屿发起挑战,一路之上并无补给,全凭玩家在战场上的持续能力。
【归根到底是文化的布局】
对厂商来说,“古剑奇谭”这个经典IP无疑有着强大的吸引力,但对玩家来说,这个名字更代表着一种文化:一种古风的文化,更是一种记忆的文化,这个“文化”是一种寄托于游戏体验中的存在。很多厂商花高价买来大IP却做不出成功的产品,就是在用户体验上没有继承原本该属于这个IP的文化,玩家拿到游戏后发现除了名字之外,新作与原作完全不是一回事,自然不会认同。
当手游重度化已经成为大势所趋时,对RPG类游戏的布局势在必行。RPG类手游玩家已经有了相当庞大的用户群,因为很多人都经过端游的“洗礼”,非常注重游戏体验。借助经典IP聚集用户是一个捷径,但IP不是万能的,只有填充了文化的内涵,产品才能被重度用户所接受。所以《古剑奇谭》手游在文化上的继承和创新或将更准确地把握这部分用户,通过文化认同感培养忠实的玩家,一旦文化实现了认同,厂商在这一领域未来的布局天地才更加宽广。
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